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April 6, 2021

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无极4注册登录网_《闪电十一人 SD》游戏最新试玩体验心得

加速器小编给大家带来《闪电十一人 SD》游戏最新试玩。

《闪电十一人 SD(暂译,イナズマイレブン SD)》(iOS / Android)的游戏营运。 本作是让系列作众所熟知的角色们以 Q 版黏土人的姿态登场,并且编组自己队伍享受对战乐趣的手机游戏新作。与标榜 “超次元足球” 的系列作看齐,本作的分类是 “超次元公仔・足球”。本次有幸取得分类名就让人感到热血沸腾的本作先行试玩机会,以下透过本稿介绍实机游玩确认到的游戏内容与游玩感受。 

 ※本稿所使用的游戏画面截图皆为开发中画面。 本作中能够游玩的游戏模式具体来说有 2 种,分别是能够类似走棋盘前进格数并感受系列作过去剧情的关卡突破型「故事地图模式(ストーリーマップモード)」,以及玩家之间享受对战乐趣的「竞技场对战模式(スタジアム対戦モード)」。在故事地图发生的比赛中胜出的话,还有机会在各个关卡中取得新的角色成为伙伴,首先就从故事地图开始游玩并努力扩充战力吧。 

配合故事地图的进行度,场上还会追加出现动画的经典场面等内容。如果在完成所有地图进度以后回顾,更能有种清楚掌握剧情脉络的感觉

每一个关卡都设定有过关时可能掉落的角色。如果将特定角色加入队伍的话还会提升掉落率,开始比赛以前先确认好相关条件吧比赛的基本规则以足球作为雏形,将球射进对手球门就算得分。比赛形式包含取得一定分数,或是在指定回合内都没有失分就算胜利。开始比赛时,事前编入队伍的 5 名角色以及敌方队伍角色共同亮相,使用传球(パス)、盘球(ドリフト)、射门(シュート)、阻挡(ブロック)等动作指令展开 5 对 5 的激烈碰撞。 

包含角色的底座与姿势,整体质感都良好重现了 “黏土人” 的材质感,能够享受到如同摆设艺术互动的视觉乐趣比赛采回合制的方式进行,在自己的回合可以选择 1 名角色进行移动。选定好想移动的角色并拖曳住萤幕,就会让角色像拉弹弓的方式往指定方向弹射过去。如果撞击到对方角色的话还能一鼓作气弹飞出去,借此为队友开辟出安全的带球通路吧。透过这点,如果亲自撞击到持球的敌方角色,还可以积极选择夺取球权的机会。 除了拖曳角色弹射出去,还能够点击我方角色使用「传球」这项指令。传球成功的话就会继续自己的回合,最多可以使用 3 次传球来变换位置,在那之中如果将球传给显示 “射门 OK(シュート OK)” 的角色就能进行射门。只不过在试玩之中,如果与传球的对象距离太远,或是角色能力值太低的话其实还满容易出现传球失败的场面。传球失败的话就会轮转到敌方的回合,因此要充分注意与传球对象之间的距离。 

如果有头上显示出 “射门 OK” 的角色,就是能积极寻求射门的机会
将持球的射门 OK 角色弹射出去,或者透过盘球的方式将球送到该名角色的脚下就能发动射门技射门与盘球等动作在球太过接近敌方角色的时候就会产生「阻挡」的可能性。阻挡会使运球的路径被截断或者降低射门的威力,这个防守机制使长距离的盘球或射门存在一定的风险。先作出最适当的进攻配置,再运用传球的方式来做出强力的射门,还是利用蛮力正面突破敌方的阻挡,都必须根据使用的角色来制定进攻方式。 

射门的成功率是根据球抵达守门员面前的 “总合力量(トータルパワー)” 来决定
中途遭受敌人阻挡的话就会使这股力量有所衰减综合上述这些游戏系统再加入《闪电十一人》系列作的醍醐味,也就是所谓的「必杀技」。有能够大幅提升射门威力的射门技,阻挡敌方盘球的阻挡技等等,将所需种类的必杀技放入队伍,就能够在各种场面都拥有完善对应的手段。 另外,必杀技的威力不只是根据角色的数值或技能本身的效果变动,还会受双方 4 种属性(风,林,火,山)效果影响。 举例而言.风属性的角色使用风属性的射门技就会因为属性相乘增加威力,如果对方的阻挡技是有利属性的山属性的话就更加容易突破防线了。换句话说,根据对方的守门员属性来选定射门角色或必杀技也是战略的一大重点。 

发动必杀技需要消费「TP」
TP 会在每回合经过逐渐回复,过度使用必杀技的话就很容易断档,要注意不能太常乱用如果说必杀技是一项能够展现角色个性的能力,那么能够展现团队特色的就是以下说明的连携技「必杀战术(必杀タクティクス)」。 发动必杀战术必须消耗在比赛进行中自动上升的「TTP」数值,发动时自己与对方的角色会自动移动到指定的战术队形。虽然效果可能有点平凡,比方说发动「Marionette Attack(マリオネットアタック)」这个阵形的时候,除了相手守门员以外的角色都会被推到场地的左右两侧,能够轻松制造出防守方无法阻挡射门的有利情势,可说是能够重制战况的重要手段呢。 另 1 项值得先记起来的系统就是「特别取分机会(おはじキックチャンス)」。这个系统也是在特定计量条累积到一定程度时可以发动,进入无法使用必杀技的特殊弹球模式踢球,直接瞄准敌方的球门进攻。只不过,球如果射到角色身上就会弹开来,也有可能会射到墙壁反弹回来。在此计量条存满以后,先算好射门的路径再进入此模式吧。 

必须先行设定好必杀战术与初始配置(阵形)。另外还有影响队伍全体的「监督」与「球队经理」等辅助要素,这些球员角色之外的要素在故事地图都有其入手管道,如果取得的话不妨多方尝试看看各种不同的搭配方式

每个角色都各自拥有 “羁绊” 连结的对象,如果持有目标对象角色的话就能够提升能力。逐渐进行故事模式的话就能增加更多伙伴,并借此让战力获得更加提升。当然,也能够用抽的方式入手指定的角色逐渐习惯比赛的操作方式以后,培养这些角色也是玩家的一项重要职责。每个角色除了会透过比赛获得经验或是利用特别道具提升「等级(レベル)」,还有提升角色稀有度的「阶级提升(ランクアップ)」,同阶级内提升等级上限的「限界突破」等各种强化方式。 据官方表示,各种强化所需的道具除了能够从故事地图或竞技场对战中取得,还可以从正式推出以后举办的活动中获得。 

等级除了累积经验值以后自然提升,经验值除了比赛以外也能够使用特定道具给予强化

使用「技能书(スキルブック)」或「营养品(サプリ)」等其他强化道具,就能提升踢球力(キック力),运球力(ドリブル力)等特定数值

1 个角色最多可以学到 2 个必杀技。其中 1 个是每个角色固有的必杀技,另外 1 个则能够自由替换,最好选择学习能够配合运用方法与属性契合的必杀技

进行阶级提升以后所有的能力值都会获得提升,等级回归到 1 等,限界突破经验值也会自动继承实际进行几次比赛过后,笔者发现能够在比赛中采用的战略幅度比想像中宽广不少。操作本身并不困难,再加上游戏中有许多提升取分机率的机制,允许玩家采取多样化的游戏方式。 体验试玩中与 AI 进行对战时刚开始其实打不太赢,在比赛经验累积下来不断掌握诀窍,逐渐拥有游玩一款足球游戏的体验呢。 游戏正式推出时将开放玩家之间的对战内容,除了会新增更多角色与必杀技的选择,想必也能够体验到更加深奥的对战乐趣。对于本作今后动向有兴趣的读者,敬请继续追踪官方网站或 Twitter 方面的最新情报。 

值得注意的是在主画面与读取画面等地方,也特别用心准备了在各种场面运用黏土人特性的特殊演出
能够看着自己喜欢的角色巧妙融入装置艺术这点也人相当高兴 

 

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