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August 9, 2021

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无极4娱乐官网_《为美好的世界献上祝福》剧情怎样?好不好玩?测试版试玩详情

加速器小编给大家带来《为美好的世界献上祝福》测试版试玩详情。

Sumzap 预定于今年冬季推出的手机游戏新作《为美好的世界献上祝福!Fantastic Days(この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ)》(iOS / Android)的封闭 β 测试将从 11 月 28 日 12:00 开始进行。 如标题所示,本作是以动画《为美好的世界献上祝福!》为原作开发而成的手机 RPG 作品。目前正值封测的实施前夕,想必有许多对游戏内容感到有兴趣的粉丝吧。以下将把先行试玩中掌握到的游戏内容与本作的主要特色传递给各位。 此外,由于本次先行试玩的是测试中游戏环境,文中使用的萤幕截图全部皆为开发中的游戏内容。正式推出时的演出与数值可能有所变动,敬请注意。 

 本作如同前文所述,是以动画《为美好的世界献上祝福!》为原作改编的 RPG 游戏。在此先简单从原作大纲来介绍。 故事主角是遭遇事故丢掉性命的家里蹲&尼特的「和真」。年纪轻轻就不幸丧命的他在女神「阿克娅」的引导下,获得了能够 “随心所欲选择 1 个喜欢的东西” 并转生到异世界的权利。 和真起初梦想了各种作弊等级的能力,却忍受不了女神一点格调都没有的调侃而感到怒火中烧。最终作为报复他将转生特典指定为 “女神阿克娅” 并与女神一起转生到了异世界。 

阿克娅展现出如同动画一般的颜艺表情。游戏中的表情极为自然且相当滑溜,这种感觉无法透过静图传递实在相当可惜

动画中熟悉的剧情描写也以专属的插图来进行呈现。不可或缺的巨型蟾蜍在本作剧情似乎也会相当活跃,敬请期待

在那之后和真也只召集到招式消耗过高的大魔法师「惠惠」,让人感到绝望等级没用的抖 M 十字骑士「达克妮丝」等(残念系)队伍成员。带领这些特色太过强烈的队伍成员,不管怎样都要想办法维持接下来的每一天。 

游戏开始时间点的主角一行,似乎是在入手住家以后经济开始好转的时候

游戏的主要内容就是接着进行的主线剧情。消费体力挑战关卡,在那之中展开的战斗中取胜以后就能阅读新的故事。关卡(战斗)与故事是分开来的,特色是能够分开享受各自内容带来的乐趣。 

因为意想不到的爆裂魔法导致和真等人背负了 4 亿 5000 万艾莉丝(这个世界的金钱)的债务,
即使百般不愿意也只能开始物色高难度的任务委托。似乎会因此成为遇见新的伙伴的契机……

另外本作还有准备许多像是,能够确认主线剧情开始以前的故事经过的原作内容(このすばストーリー),以及角色个别独立的「角色剧情(キャラクターエピソード)」等,所谓 “读物” 类特化的主要内容。阅读这些就能够补充主线剧情中登场的各种原作知识,即使是不知道原作的人也能够顺利融入。 

上述的原作内容与角色剧情会在角色的绊阶级提升到一定程度时开放。绊阶级的详细内容会在后面介绍

攻略关卡时携带的成员可透过关卡报酬或抽卡来获得。抽卡系统中,获得的成员会是该名特定角色穿着特定服装或某个情境(意即卡面)。也就是说,如果抽到还没有入手的角色,就能够让该名角色成为队伍成员。 角色的数值会以队伍编成时将谁放到主要队员来决定。然后,让该名成员的数值成长的要素就是「绊阶级(绊ランク)」。 绊阶级的提升方式除了将该名角色加入队伍进行战斗,还能透过给予奖赏(专用道具)来提升。绊阶级获得提升后的角色会增加能力数值与必杀技能的效果,所以努力去提升想当成主力使用的角色羁绊吧。 如前所述,绊是根据每个角色来分别设定,绊阶级上升所获得的恩惠会在同一角色之间共享。也就是说,即使将该名成员从低稀有度转变成高稀有度,如果是相同角色的话就会共享绊阶级的成长状况。 

 另外成员还具有个别的等级,提升等级也能够让使能力向上成长。只不过在战斗(关卡)中能够获得的只有绊点数与道具,并不能透过战斗来获得一般所谓的经验值。 想要提升等级的话,就必须使用关卡掉落报酬的道具「力量药剂(パワーポーション)」。设计上来说,也就免除了将想要培养的成员强行编入队伍的麻烦。虽然这点听起来可能有点复杂,以上关于角色的系统总结来说大致如下: 角色
(キャラクター) 游戏内代表特定的个别角色用语。 功能决定必杀技能 入手任一角色以后就能开始培养绊阶级 成员(メンバー) 从转蛋中取得特定角色的动作与场景(卡面)。入手以后就会让对应角色加入成为队伍成员。 功能数值的基础値 决定能够使用的技能(スキル) 决定特性或副技能(サブスキル) 决定属性耐性 绊阶级(绊ランク) 代表与角色亲密程度的数值。可透过将代表特定角色的成员放入队伍攻略关卡,或是给予奖赏来提升绊阶级。只要是同名角色都会共享这个数值。 上升时的効果提升基本数值 提升必杀技能的效果 等级(レベル) 每个成员个别设定,显示成长状况的数值。使用「力量药剂」来提升等级。 上升时的效果提升基本数值  

使用于给予角色奖赏的道具,能够透过消费立刻完成关卡的「速刷券(スキップチケット)」来获得
可在赚取其他道具之余顺便累积奖励用的道具,有需要用到的时候再一起使用

进行各种强化时所需的金钱(艾莉丝)与道具以及绊点数的取得方法不只是打关卡而已。派遣 1 名伙伴花费一定时间以后取得各种报酬的「打工(バイト)」也是一项有效的方法。另外即使将成员派去打工也不会与打关卡起冲突,可以尽情选择想要提升绊阶级的角色。 

打工总共有 3 个种类,每 1 种完成以后可能获得的道具也有所不同
只不过,任何打工的上限都是 12 小时,要记得经常去领取获得的资源

忠实还原原作特有的 “残念系” 特色
即时型的指令战斗系统  接下来就开始介绍在关卡中进行的战斗系统吧。战斗的基本系统是采指令选择的方式,将出现的敌人全部打倒以后就算胜利。 轮到时间经过累积「等待时间(ウェイトタイム)」到满格的角色就能选择想要使用的技能(指令)进行攻击。游戏中并没有 MP 之类的资源,可以积极使用技能作战。 

同时能够参加战斗的前线成员最多可到 3 人
首先就先从凑齐主要伤害来源的攻撃角色,阻挡对手攻撃的防御角色,以及帮助受伤我方的回复角色来开始吧

值得注意的是,一旦使用过的技能在充能时间(冷却)结束以前会暂时无法使用。想要对后续的头目等级敌人一口气使用大量技能的时候,适时利用没有冷却时间的普通攻撃技能来调整时机也算一种战略。 另外选择技能的期间不会暂停,时间会持续经过。如果考虑的时间拖长的话队伍成员可能就会遭受敌人不断攻击,最好能够在事前就先预备一个主要战术。有能力想要更快指挥行动的话,也可运用自动使用技能的 AUTO 按钮或提升战斗节奏的倍速按钮。 

游戏进行到一定程度以后,就会新增在前线队员撤退时交替入场参战的 2 名后备成员栏位

游戏进度到一定程度以后开放的「副成员(サブメンバー)」功能,
可以将放置在此的成员数值 30%与特性加算到主要成员的身上
如果是同名角色的话还能够再获得 + 10%的数值加成,同时也要关心副成员的育成状况

在技能之中威力特别不同凡响的招式,就是消费持续攻撃累积的能量条使出的「必杀技能」。每个角色都设定有不同的必杀技能,在发动时伴随华丽的演出发挥强大的效果。 足以成为战略核心的强力必杀技能基本上在能够发动以前都需要不少的前置时间。必须努力研究出如何作战到能够使用必杀技能。 

必杀技能是每个 “同名角色” 固定的技能,不同版本的成员有差别的只有普通的技能
即使是低稀有度的成员,也会拥有与高稀有度的同名角色相同的必杀技能

游戏中出现的敌人各自都拥有「弱点属性」,如果能够配合这些弱点给予伤害就能让战斗更加顺利。这些弱点属性的设计本身不存在 “3 角” 或 “相克” 的关系,而是按照每个敌人个别设定,最重要的是如何判断在哪一种场合使用适合的技能。 战斗中能够使用的技能以及队伍的属性耐性,会根据编组入队的成员产生变化。在关卡会显示出有效攻击属性的「推荐属性」,根据这些关卡需求安排最合适的成员攻略吧。 

 此外,游戏到达一定进度就会解锁「锻冶」这项功能,借此能够制作出成员身上的装备。根据游戏进度会增加更多能够制作的装备种类,其中也有一些能够赋予强化各种属性与特性的物品。利用装备能够更加调整队伍的属性相性,切记不要忘了去收集制作装备所需的材料喔。 

装备有分成「武器」与「饰品」这 2 种,各能装备 1 个到角色身上
饰品是全角色共通,不过能够装备的武器种类就因人而异了,仔细确认以后再制作吧

武器也能够进行个别强化
基本上只要合乎装备需求的话可以自由转给任何人装备,优先完成经常使用的装备强化玩起来会更加方便

接下来,若说到这些原作登场角色的最大特征,就属虽然拥有可爱或帅气的外表,但却都拥有某些非常 “残念” 的致命缺点呢。这些原作的最大看点也都忠实呈现在本作的战斗系统上。 举例来说,达克妮丝拥有的物理攻撃技能都有「超低命中率」的攻击补正,与此相对(不论攻撃有没有命中)能够获得一些提升自身或我方防御力的附属效果。这只角色的攻撃基本上不可能命中,不过在游戏上能够扮演还算称职的坦克角色,就像这样在呈现原作设定之余同时带入游戏的战斗系统。 阿克娅的数值上幸运低到异常等级的程度(往后也不会成长),惠惠只要使用了爆裂魔法就一定会进入无法战斗的状态。这些角色的 “残念特质” 在本作究竟获得什么样的呈现,对原作粉丝来说实在心痒难耐。 

达克妮丝的大招空掉以后,会有点脸红并慢慢回到队伍阵列

惠惠在使出华丽的爆裂魔法之后「已经动弹不得了……」再起不能
但也因此换来了相当强大的招式威力,先设想好之后的状况再来使用吧
顺带一提,自动战斗中会在能够使用的时候就无情施放爆裂魔法,将惠惠编组到队伍成员的时候要将这点铭记在心

以上就是本次试玩所接触到的内容。故事与战斗(关卡)有明确地区隔出来,设计上能够充分享受到角色之间的关连与牵扯,作为一款以角色间复杂交流为主要魅力的原作改编而成的游戏作品,笔者相当认同这样的做法。 另外,除了将来自原作的经典要素浓缩的同时也确实将这些巧思放到游戏系统里面,对于想要体验角色育成与组队奥妙乐趣的 RPG 粉丝而言可谓能够一饱口福的良作。 由于本次是封闭 β 测试的缘故因此遗憾未能接触,不过据说在正式推出时会举办各种活动,这部分也相当值得期待。 

攻略失败的时候还会受到阿克娅令人熟悉的嘲讽。在这个细部内容也准备了很多致敬原作的要素,届时不妨多加寻找看看吧

必杀技能发动时切入的高品质动画与演出也都不容错过。个人最中意的就是赛希莉的切入演出

 

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