无极注册4> 无极4平台地址_Meta:已有200多款VR应用收入超过100万美元 无极4平台地址_Meta:已有200多款VR应用收入超过100万美元 编译/VR陀螺 当地时间2月1日,Meta召开第四季度和2022年全年收益电话会议,马克-扎克伯格在会议中表示:现在Meta的VR设备上有200多个应用程序收入超过100万美元。 而在2022年的GDC大会上,Meta内容生态总监Chris Pruett曾分享过Meta的VR应用数据:有8个应用程序的收入超过了2000万美元,124个应用程序获得了100万美元以上的收入。超过百万收入的VR应用数量增长率达61.3%。 图源:Quest Store 扎克伯格还提到,VR生态系统正在发展,Meta也在虚拟化身方面取得进展。在上个季度,Meta在WhatsApp上推出了虚拟化身,已经有超过1亿人在该应用程序中创建了虚拟化身。其中,大约五分之一的人使用虚拟化身形象作为他们的WhatsApp个人资料照片。 他认为,这是一个有趣的例子,说明了应用程序也可以和Meta元宇宙的愿景结合在一起。尽管Meta对Reality Labs的大部分投资都用于发展未来的计算平台、眼镜、头显和运行它们的软件,但大多数人将第一次在手机上体验元宇宙,然后开始在Meta的应用程序中建立他们的数字身份。 来源:Meta 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 无极4荣耀注册 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-02-03
无极注册4> 无极4娱乐官网_FBEC 2月24日聚锦鹏城,行业重要影响力盛会开年率先登场! 无极4娱乐官网_FBEC 2月24日聚锦鹏城,行业重要影响力盛会开年率先登场! 岭南春来早,开局即决战,我们初心不改,用行动提振2023。 日月开新元,岭南春来早。放眼全国,匆忙返岗的脚步叩响春天之旅,“求快求新”是每个科技从业者的真实写照。当度过2022这极不平凡的一年,行业整体历经寒冬洗礼,遭遇转型压力,却凸显了经冬不凋的潜在韧性。如今春风浩荡,激发行业活力,更要敢为人先,争得一缕阳春。在回答“推动高质量发展”这道必答题时,每一位创业者都在书写自己的答案。 旧岁已去,又开新篇。癸卯新春,科技行业的利好消息接连不断,“提振2023”成为时代同行者的共识与期盼。年关之际,国家新闻出版署便下发了多轮版号,海内外的优质大作竞展风采,自上而下有序推进无疑为游戏行业带来了一剂强心针;新年伊始,XR头显硬件更新势如破竹、微信小程序官方上线XR-FRAME,消费市场积极探索元宇宙和虚拟产品,各大企业争做XR生态布局的先行者。种种迹象表明,科技行业春风再起,奋斗正当时! 为者常成,行者常至。当机遇、成长和风险并行,守旧与犹豫从来不是科技公司的底色。要想抢先播下春天的第一粒种子,行业全员必须加快步伐,争分夺秒,紧跟新趋势,奋楫再出发。 FBEC未来商业生态链接大会作为2023癸卯兔年开年率先召开的行业重要影响力盛会,聚锦鹏城,定档深圳!本次大会将全面提质升级,将于2023年2月24日在深圳大中华喜来登酒店盛大召开。 本次大会由广东省游戏产业协会,深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“勇毅前行·逐光而上”为主题,以具有行业洞察力的“探索者”视角,围绕逐“光”之旅这条主线,关注元宇宙、XR、游戏、电竞、数字营销等互联网前沿领域,全方位呈现科技前沿成果,与大家共同探讨时代与商业议题,探索新科技、新商业、新模式的未来价值,与时代同行者共赴剧变革新下的勇毅逐光之道!我们期待FBEC未来商业生态链接大会乘着春风,在推动高质量发展的道路上架起一座桥梁,与行业建设者共赴新征程,为2023年科技行业的良好开局献一份力! 本届FBEC大会设立三大主会场+一特别专场+一大分会场+四大主题展区,蓄势待发!共同探讨时代与商业议题,探索新科技、新商业、新模式的未来价值,与时代同行者共赴剧变革新下的勇毅逐光之道! FBEC·主会场A 逆势而行·FBEC全球游戏市场变局与趋势峰会 随着行业释放多重利好信号,暖春将至。FBEC全球游戏市场变局与趋势峰会以“逆势而行”为主题,汇聚游戏行业大咖领袖、业界精英、知名游戏制作人、技术运营、美术策划等行业上下游从业者,畅谈行业变化与机会,聚焦热门话题,共议行业发展趋势,为新的一年探明方向。 FBEC·主会场B 风劲·韧行远·FBEC全球VR/AR产业发展峰会 暨底层供应链技术高峰论坛 全球互联网巨头加速布局VR/AR的当下,产业迎来新的发展阶段。但产业的规模化应用落地依旧任重道远,技术仍待突破、场景仍需探索。风劲潮涌,韧者笃行,韧则行远。VR/AR产业行业突破点在何处?产业链完善度、供应链底层能力现状与技术迭代方向如何?需要实现国产超越的核心领域有哪些?本次论坛聚焦XR产业上下游,汇聚XR行业精英,共话行业未来新趋势,共谋XR行业韧性发展之路。 FBEC·主会场C 相信的力量·FBEC全球元宇宙CEO峰会 元宇宙概念炒作的浮光逐渐褪去,在赞许与争论并存的分水岭,行业先锋坚定信念,憧憬元宇宙产业的未来发展。本次会议力邀元宇宙行业先锋交流元宇宙所需的技术支撑和技术变革,探讨未来行业发展趋势,共谋发展、共话未来,共议在新格局下,如何实现思想突围、创新升级! 特别专场 META VOICE FBEC元宇宙营销峰会 随着元宇宙新浪潮的崛起,“内容”、“技术”、“玩法”等全面升级,我们从视觉媒介进入全感知媒介的新时代,元宇宙营销策略也从当下单项输出的一维平面发展为消费者可感受、可参与、可创造的多维体系,新形势下品牌如何打造数字化营销新场景?FBEC元宇宙营销特别专场将围绕发现营销变革新趋势、洞察数字营销新场景、如何占领未来营销新阵地,掌握品牌营销主动权等热门话题,汇集行业先锋,辨析行业变化,共同探索元宇宙时代下数字营销革新之路! 分会场 变现之道·XR行业应用论坛 “变现之道·XR行业应用论坛”邀请工业、医疗、教育等各个领域在XR行业中的佼佼者,各嘉宾将以自身发展、变现经验为来宾带来十足的干货,探讨从其领域获得的变现经验,解析各垂直领域现状与发展趋势,以及所面临的落地难题,交流打通线上下之路的经验。 FBEC大会官方文创空间 FBEC大会官方文创空间是一间由FBEC自创品牌的“江湖咖啡馆”,每一位前来参会的来宾都可以享受到独步武林的“咖啡秘方”!通过FBEC LAND […] 无极辅助平台 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-02-02
无极注册4> 无极注册_Dark Slope宣布与加拿大娱乐公司合作,为动画剧集提供虚拟制作解决方案 无极注册_Dark Slope宣布与加拿大娱乐公司合作,为动画剧集提供虚拟制作解决方案 编译/VR陀螺 沉浸式娱乐解决方案供应商Dark Slope近日宣布,它已与加拿大娱乐公司Little Engine Moving Pictures合作,为其制作剧集提供虚拟制作解决方案,后者开发、制作和发行原创、创新电视剧和互动内容。 图源:Dark Slope/Little Engine 据Dark Slope称,两家公司正在合作开发一个独特的虚拟制作流程,将Dark Slope的动作捕捉技术整合到Little Engine的木偶/动画混合流程中,该流程由创作者、节目策划人和动画师Ben Mazzotta开发。即将推出的Little Engine Moving Pictures学前教育系列节目正在使用该工作流程进行制作。 Little Engine Moving Pictures的所有者和制片人Maria Kennedy说道:“Dark Slope的虚拟制作专业知识真正提升了我们动画系列的质量。我们的角色和世界发生了很大的变化,从在绿色屏幕上操纵木偶,并在后期对脸部进行动态跟踪,到利用真正的演员通过高质量的动作捕捉来体现我们的角色。这让我们的2D动画世界能够拥有3D动画角色,这是真正的游戏规则改变者。” 图源:Dark Slope Dark Slope表示,这种方法有助于提高制作的质量和速度,同时也更具有成本效益。它还允许制作团队计划和迭代故事的讲述方式,并在实时录制动画时与演员进行动态调整。这也使得动画动作能够更早呈现最终效果。 “与Little Engine Moving Pictures的创意团队合作,帮助他们实现愿景,是一件非常愉快的事情。”Dark Slope的动画制作主管Christine Thompson补充说,“Dark Slope拥有一支才华横溢的团队,拥有将正确的虚拟制作技术和工艺与节目的具体内容相匹配的诀窍,这涵盖从动画的动作捕捉,到实拍内容的LED音量。” 来源:auganix.org 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 无极加速器 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-02-02
无极注册4> 无极4荣耀下载_独家 | 快手全景视频负责人马英武离职,全景视频业务暂停 无极4荣耀下载_独家 | 快手全景视频负责人马英武离职,全景视频业务暂停 1月31日晚间时间,VR陀螺独家获悉,快手商务总监、全景视频负责人马英武已离职,同时快手全景视频业务暂停,VR陀螺已向马英武本人进行了求证,消息属实。 图源:网络 据悉,马英武从2020年加入快手之后,从0到1孵化了快手的全景视频项目和快手元宇宙空间项目,一直聚焦在元宇宙内容和消费方向探索。 快手是全球第一家在竖版短视频 app 上尝试“全景视频”的短视频平台,在去年10月份,马英武的公开分享中,他曾表示快手从2021年年初孵化全景视频项目以来,在平面视频阶段每天有超过了3,000万条的内容更新量,日均活跃用户数超过了3.47亿。平台已有超过一万名全景视频创作者,生产10余万条全景视频,每周活跃消费用户已突破5,000万。马英武在职期间,还推动了快手元宇宙空间与明星IP周杰伦的合作。 图源:网络 对于本次马英武的离职,快手全景视频项目的暂停,VR陀螺认为主要有两方面因素影响:一方面是本身经济环境较差,不少互联网公司都陷入了增长困境,而快手全景视频&元宇宙空间业务盈利问题一直以来也未得到改善,收效甚微;另一方面快手本身没有VR的终端业务,全景视频河源空间在手机端的体验也十分有限。 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 版权申明:本文经原作者授权发布,不代表VR陀螺立场,如需转载请直接联系原作者 无极注册平台 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-02-01
无极注册4> 无极注册_彭博社:PSVR2预售情况不佳,索尼下调出货量预期 无极注册_彭博社:PSVR2预售情况不佳,索尼下调出货量预期 编译/VR陀螺 索尼的次世代VR头显PlayStation VR2即将于2月22日发售,不过据彭博社消息,由于预售情况并不理想,索尼已将本季度的出货量预期从200万台降低至100万台。 据知情人士透露,这家总部位于东京的电子巨头已告知供应合作伙伴,预计显示面板订单将减少。他们补充说,该公司现在计划在今年4月至明年3月期间出货约150万台,不过这一数字可能会根据需求进一步调整。 造成这一情况的主要原因有两个:①过高的定价;②需求低迷加剧VR行业的低迷势头。 图源:网络 索尼于去年11月开始接受PSVR2的预购,这台VR头显仅适用于索尼的PlayStation 5游戏主机。PS5主机的起步价为399美元(数字版),而PSVR2头显的定价则为549美元。 一位知情人士表示,索尼曾预计《地平线 山之呼唤》等首发游戏会吸引强劲需求,但新硬件的高昂定价可能会削弱消费者的胃口。 据分析师称,新头显的成本和与其他游戏机的不兼容性可能会将其限制在利基市场。与 Meta投入巨资让VR更实惠、更容易获得不同,索尼的产品被认为是在VR领域保持足迹的努力,而不是真正将其扩展到新的受众。 “PSVR2只不过是PS5的一个昂贵配件。”麦格理资本的分析师Damian Thong如是说道。 来源:Bloomberg 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 版权申明:本文经原作者授权发布,不代表VR陀螺立场,如需转载请直接联系原作者 无极平台 无极注册 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-02-01
无极注册4> 无极注册_Quest 2的手部追踪功能在更新后得到改善 无极注册_Quest 2的手部追踪功能在更新后得到改善 编译/VR陀螺 追踪软件的进步,特别是人工智能的进步,正使Quest的手部追踪效果变得越来越好。Quest 2的最新手部追踪版本证明了这一点,随着Update 47的发布,该版本可直接用于所有VR应用。 手部追踪2.1是随着更新47引入Quest设备的。不要被版本号从2.0到2.1的小改动所迷惑,Meta的界面负责人Alex Dufetel说:2.1更新是“追踪的重大升级”。 Alex表示,最大的影响在于减少了需要精确度的微妙互动中的抖动,例如新的手部追踪游戏《Silhouette》——这是1月27日上架Quest平台的新游戏,通过双手摆出的各种造型在墙上形成投影来进行解谜。 手部追踪2.1使用新的神经网络来更准确地预测手和手指的运动,最大限度地减少或消除追踪误差。据Oculus开发者称,2.1版的特点是减少了追踪损失和恢复时间,提高了跟踪精度和位置预测,并改善了捏合手势的质量。 通过加速中断后的追踪恢复时间,从而加快追踪恢复速度并减少整体中断次数。Meta还改进了捏合手势识别,这对于导航菜单特别有用。 图源:网络 Meta公司在2022年4月底发布了手部追踪2.0版本,与之前的1.0版本相比,其质量有了很大的飞跃。在同一硬件上进行这些强大的追踪改进,其基础是计算机视觉和人工智能技术的重大进步。 开发人员无需要专门实施新的手部追踪2.1。任何支持手部追踪的Quest VR应用都将自动受益于改进后的追踪——正如从1.0版到2.0版的主要手部追踪更新一样。 手部追踪1.0版将在2023年4月被永久禁用。默认设置已经是手部追踪2.0。据Meta称,那些“出于某种原因”仍想在2023年4月前使用手部追踪1.0的开发者,将不得不手动配置他们的应用程序。 来源:MIXED 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 版权申明:本文经原作者授权发布,不代表VR陀螺立场,如需转载请直接联系原作者 无极加速器 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-31
无极注册4> 无极咨询_彭博社Mark Gurman:苹果新头显或有失败的风险 无极咨询_彭博社Mark Gurman:苹果新头显或有失败的风险 编译/VR陀螺 Mark Gurman是彭博社的一个知名记者,擅长报道苹果产品相关内容。对于苹果即将发布的XR头显产品,此前他也进行了多次报道。不过,就在苹果新头显推出前夕,Gurman却表现出了一定的负面情绪。 在Gurman的时事通讯节目“Power On”中,他将苹果的新头显称之为一项技术奇迹,因为它明显优于市面上的任何产品。不过,他表示,“它对于大多数消费者而言不切实际并且过于昂贵。” 根据Gurman的说法,该设备缺乏杀手级应用程序。苹果希望以沉浸式视频、与苹果生态产品联动、逼真的Facetime VR通话等功能吸引消费者,但Gurman却表示,“我怀疑这些举措是否足够。” 他还指出,与苹果现有产品相比,这款头显没有明显的优势:“价格高、用途有限,大多数消费者都持谨慎态度。” 图源:网络 他表示,苹果计划将一种新的且更好的产品(即XR头显)推出现有市场,不过因为AR和VR属于新产品类别,消费者的购买意愿还不太明朗。Gurman甚至表示:苹果公司作为“有保证的热门制造商”的声誉岌岌可危。 出货量方面,一些海外平台指出,该公司计划在第一年生产约100万台XR产品。不过这个数字远低于iPhone、iPad和Apple Watch等产品,这些产品在发布几周或几个月后销量便能达到百万级别。 Gurman表示,苹果可能试图将其首款XR产品定位为未来产品的预览。为此,苹果的营销部门不得不变得比以往更加谨慎。据悉,苹果头显产品发布后便会进行快速迭代开发,后续产品价格或低于1000美元,并且电池寿命也会更长。有消息指出,苹果已经着手于开发新的低价版头显产品。 Gurman还表示,苹果管理层的一些人相信,新产品类别未来有取代iPhone成为公司标志产品的潜力,苹果内部愿景是打造一款可以进行全天候佩戴的产品,以取代笔记本电脑和智能手机。苹果首款头显产品可能具有颠覆性体验,不过,它也有可能变成Gurman所担心的那样,变成“一颗炸弹”。 来源:Mixed 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 无极平台 无极注册 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-31
无极注册4> 无极4注册代理_Quest Pro 直降400美元,税前人民币7789元 无极4注册代理_Quest Pro 直降400美元,税前人民币7789元 Meta Quest Pro于2022年10月12日正式发布,作为一款高端VR设备,该设备发布之时售价高达1500美元(国内到手价约13000元),现在官网显示活动价降至1100美元,亚马逊平台显示的价格为7789.53元人民币(税前)。 图源:Amazon 相较于Quest 2,Quest Pro在处理性能、交互手柄、内存、显示效果、佩戴舒适度等方面全方位提升。 规格方面,Quest Pro搭载了Pancake光学方案,两块1800X1920分辨率的Super LCD屏幕,采用Mini-LED背光与量子点组合方案,处理器为最新的高通骁龙XR2+,并且还引入了全彩透视、眼动追踪、面部识别等多项新功能。 详细测评可参考文章:《 【VR陀螺评测】Quest Pro硬件功能实测:新技术与场景的“探索产品”》《办公五分钟,调试两小时,万元VR设备Quest Pro办公体验》 来源:Amazon 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 无极加速器 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-30
无极注册4> 无极内部_Quest 3新的渲染图流出 无极内部_Quest 3新的渲染图流出 陀螺科技1月29日消息,去年10月,知名XR分析师Brad Lynch泄漏了Meta计划于今年发布的Meta Quest 3的产品原型图。从图片中可以看到,它应该会采用Pancake光学方案,并支持彩色透视等功能。 去年爆料信息,图源:Brad Lynch 近日,Brad Lynch在Twitter发文称,3D建模师Marcus Kane基于其去年爆料的信息基础之上,对产品原型进行了新的渲染输出。 图源:Twitter 在外观上,它采用白色机身设计,整体看起来十分纤薄。它的前方有三个黑色区域,用于放置RGB摄像头等传感器,目前暂未清楚它是否会配备深度传感器。 图源:Marcus Kane 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 无极4荣耀注册 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-30
无极注册4> 无极娱乐怎么样_微信小程序官方上线XR解决方案XR-FRAME 无极娱乐怎么样_微信小程序官方上线XR解决方案XR-FRAME 近日,微信小程序官方上线了 XR-FRAME Beta 版开发文档。官方介绍称 xr-frame 是一套小程序官方提供的 XR/3D 应用解决方案,基于混合方案实现,性能逼近原生、效果好、易用、强扩展、渐进式、遵循小程序开发标准。 图源:网页截图 比起目前的 Canvas 组件,xr-frame 有以下显著的优势: 高度整合,上手简单:提供 xml 的方式来描述 3D 场景,并集成了 AR、物理、动画、粒子、后处理等等系统,上手简单,符合小程序开发规范; 渲染效果好:内置完整的 PBR 效果、环境光照、阴影,原生支持 glTF 资源,提供的 xr-frame-cli 可以快速通过全景图生成环境数据; 高性能:混合方案,渲染性能逼近原生,xr-frame-cli 可以对外部 glTF 文件进行优化,来提高加载性能,还有完善的缓存机制保证二次进入的加载性能; 易扩展:扩展性强,从资源到组件元素,皆可以由高阶用户自己定制,未来还可以暴露内部的渲染管线定制能力。 图源:微信小程序 目前微信小程序官方在该框架下展示的功能案例包括基础案例、glTF 案例、AR 案例、典型案例、扫描还原案例和高级定制。 其中 AR 案例主要借助手机摄像头实现虚实叠加,包括 Camera AR 相机渲染、Basic AR 平面识别、2DMarker AR 2DMarker、OSDMarker AR […] 无极平台 无极注册 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-29