无极注册4> 无极注册_Dark Slope宣布与加拿大娱乐公司合作,为动画剧集提供虚拟制作解决方案 无极注册_Dark Slope宣布与加拿大娱乐公司合作,为动画剧集提供虚拟制作解决方案 编译/VR陀螺 沉浸式娱乐解决方案供应商Dark Slope近日宣布,它已与加拿大娱乐公司Little Engine Moving Pictures合作,为其制作剧集提供虚拟制作解决方案,后者开发、制作和发行原创、创新电视剧和互动内容。 图源:Dark Slope/Little Engine 据Dark Slope称,两家公司正在合作开发一个独特的虚拟制作流程,将Dark Slope的动作捕捉技术整合到Little Engine的木偶/动画混合流程中,该流程由创作者、节目策划人和动画师Ben Mazzotta开发。即将推出的Little Engine Moving Pictures学前教育系列节目正在使用该工作流程进行制作。 Little Engine Moving Pictures的所有者和制片人Maria Kennedy说道:“Dark Slope的虚拟制作专业知识真正提升了我们动画系列的质量。我们的角色和世界发生了很大的变化,从在绿色屏幕上操纵木偶,并在后期对脸部进行动态跟踪,到利用真正的演员通过高质量的动作捕捉来体现我们的角色。这让我们的2D动画世界能够拥有3D动画角色,这是真正的游戏规则改变者。” 图源:Dark Slope Dark Slope表示,这种方法有助于提高制作的质量和速度,同时也更具有成本效益。它还允许制作团队计划和迭代故事的讲述方式,并在实时录制动画时与演员进行动态调整。这也使得动画动作能够更早呈现最终效果。 “与Little Engine Moving Pictures的创意团队合作,帮助他们实现愿景,是一件非常愉快的事情。”Dark Slope的动画制作主管Christine Thompson补充说,“Dark Slope拥有一支才华横溢的团队,拥有将正确的虚拟制作技术和工艺与节目的具体内容相匹配的诀窍,这涵盖从动画的动作捕捉,到实拍内容的LED音量。” 来源:auganix.org 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 无极加速器 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-02-02
无极注册4> 无极注册_Quest 2的手部追踪功能在更新后得到改善 无极注册_Quest 2的手部追踪功能在更新后得到改善 编译/VR陀螺 追踪软件的进步,特别是人工智能的进步,正使Quest的手部追踪效果变得越来越好。Quest 2的最新手部追踪版本证明了这一点,随着Update 47的发布,该版本可直接用于所有VR应用。 手部追踪2.1是随着更新47引入Quest设备的。不要被版本号从2.0到2.1的小改动所迷惑,Meta的界面负责人Alex Dufetel说:2.1更新是“追踪的重大升级”。 Alex表示,最大的影响在于减少了需要精确度的微妙互动中的抖动,例如新的手部追踪游戏《Silhouette》——这是1月27日上架Quest平台的新游戏,通过双手摆出的各种造型在墙上形成投影来进行解谜。 手部追踪2.1使用新的神经网络来更准确地预测手和手指的运动,最大限度地减少或消除追踪误差。据Oculus开发者称,2.1版的特点是减少了追踪损失和恢复时间,提高了跟踪精度和位置预测,并改善了捏合手势的质量。 通过加速中断后的追踪恢复时间,从而加快追踪恢复速度并减少整体中断次数。Meta还改进了捏合手势识别,这对于导航菜单特别有用。 图源:网络 Meta公司在2022年4月底发布了手部追踪2.0版本,与之前的1.0版本相比,其质量有了很大的飞跃。在同一硬件上进行这些强大的追踪改进,其基础是计算机视觉和人工智能技术的重大进步。 开发人员无需要专门实施新的手部追踪2.1。任何支持手部追踪的Quest VR应用都将自动受益于改进后的追踪——正如从1.0版到2.0版的主要手部追踪更新一样。 手部追踪1.0版将在2023年4月被永久禁用。默认设置已经是手部追踪2.0。据Meta称,那些“出于某种原因”仍想在2023年4月前使用手部追踪1.0的开发者,将不得不手动配置他们的应用程序。 来源:MIXED 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 版权申明:本文经原作者授权发布,不代表VR陀螺立场,如需转载请直接联系原作者 无极加速器 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-31
无极注册4> 无极4注册代理_Quest Pro 直降400美元,税前人民币7789元 无极4注册代理_Quest Pro 直降400美元,税前人民币7789元 Meta Quest Pro于2022年10月12日正式发布,作为一款高端VR设备,该设备发布之时售价高达1500美元(国内到手价约13000元),现在官网显示活动价降至1100美元,亚马逊平台显示的价格为7789.53元人民币(税前)。 图源:Amazon 相较于Quest 2,Quest Pro在处理性能、交互手柄、内存、显示效果、佩戴舒适度等方面全方位提升。 规格方面,Quest Pro搭载了Pancake光学方案,两块1800X1920分辨率的Super LCD屏幕,采用Mini-LED背光与量子点组合方案,处理器为最新的高通骁龙XR2+,并且还引入了全彩透视、眼动追踪、面部识别等多项新功能。 详细测评可参考文章:《 【VR陀螺评测】Quest Pro硬件功能实测:新技术与场景的“探索产品”》《办公五分钟,调试两小时,万元VR设备Quest Pro办公体验》 来源:Amazon 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 无极加速器 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-30
无极注册4> 无极4注册_传微软已关闭旗下全息图像捕捉工作室,团队成员已被裁员 无极4注册_传微软已关闭旗下全息图像捕捉工作室,团队成员已被裁员 编译/VR陀螺 近日有消息称,微软正在缩减其MR团队的规模,负责Mixed Reality Capture Studio的团队已经被裁。 图源:微软 第一个Mixed Reality Capture Studio于2014年在雷德蒙成立,微软随后在旧金山、洛杉矶、伦敦、首尔和东京也成立了工作室。 这些工作室是为全息图像捕捉而设计的。数10台摄像机从各个角度拍摄一个对象,然后软件会利用多个视角计算出一个可重复用于VR和AR内容,包括游戏、电影、音乐视频和广告的移动全息图。 这些工作室主要由微软和企业客户使用。由于VR和AR仍然是小众市场,因此需求可能不会特别高,例如英特尔就在2020年底关闭了经营了几年的大型全息图工作室。 根据Janko Roettgers的报道,该团队作为微软此次大型裁员中的一部分已被解雇。据Roettgers的一个消息来源称,裁员对团队来说是一个“完全的意外”。 微软本身没有对裁员发表评论,而是提到了其首席执行官Satya Nadella的声明,但该声明没有涉及到VR和AR项目。 目前还不清楚微软的商业合作关系是否会发生变动。据报道,相关的企业客户还没有被告知工作室的消息。根据Roettgers的说法,微软的合作伙伴已经在硬件上投资了数百万,并为负责计算全息图记录的Azure平台支付月费。 “保持(平台)运转应该很简单,但这意味着至少要保留一些软件工程师,”Roettgers的消息人士说道。 微软计划将在3月底前裁掉10000名员工,而其MR部门似乎在此次大规模裁员中受到了重大影响。 上周,该公司宣布社交VR平台AltspaceVR将在3月关闭,用于VR和AR开源接口的混合现实工具包(MRTK)背后的团队也将被裁撤,此外Hololens团队也受到了影响。 随着全息图工作室项目可能面临终结,微软的VR和AR项目已经所剩无几。目前已知的是,XR平台Microsoft Mesh的工作将继续进行,与Meta公司在Office和Windows软件方面的合作也可能会继续。微软计划在2023年上半年将Windows应用程序引入Meta Quest平台。 来源:mixed-news 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 无极加速器 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-29
无极注册4> 无极4新闻_苹果新专利曝光,揭示其正在研发microLED显示器 无极4新闻_苹果新专利曝光,揭示其正在研发microLED显示器 编译/VR陀螺 最近有传言称,苹果公司计划在未来几年开始在Apple Watch和iPhone上使用自己的定制microLED显示屏。而在近日,美国专利商标局公布了苹果公司一项技术含量很高的专利申请,该专利涉及制造microLED显示屏的方法。苹果公司的专利保持对技术的关注,同时对市场应用或目标设备又保持了清醒认知。 基于MicroLED的显示面板 苹果的高科技专利描述了发光结构和形成发光结构的方法。在一个实施方案中,形成发光结构的方法包括在一个或多个相应的临时基板上形成一个或多个LED试片,将一个或多个LED试片转移到一个载体基板上,将一个或多个LED试片图案化为LED台面结构,并将LED台面结构转移到一个显示基板上。 在一些实施方案中,在转移到显示基板之前,还可以在LED面层结构周围形成井状结构。此外,还可以利用混合接合将其接合至显示基板上。根据实施方案的处理顺序可用于形成单色和全色显示器。 在一个实施方案中,发光结构包括一个接合在基板的LED,如互补金属氧化物半导体(CMOS)基板电极垫上的LED。该LED可以包括一个基于无机半导体的p-n二极管,以及一个接合在电极垫上的金属底层触点。另外,绝缘填充层可以横向地位于LED和金属底部接触周围。 在一个实施方案中,金属底部接触的平面底面以金属-金属键与电极垫的平面顶面接合,而绝缘填充层的平面底面以氧化键与基板的平面顶面结合。此外,LED可以被安装在嵌入绝缘填充层的井状结构内。 在一个实施方案中,一个发光结构包括一个第一无机半导体为基础的p-n二极管,被设计成发出第一种颜色,以及一个与第一电极垫结合的第一金属底部触点。发光结构还可以包括一个第二LED(以及更多),包括一个第二无机半导体基p-n二极管,旨在发出与第一颜色不同的第二颜色,以及一个与第二电极垫结合的第二金属底部触点。 在一些实施方案中,第一金属底面触点比第二金属底面触点更厚,第二无机半导体基p-n二极管也比第一无机半导体基p-n二极管更厚。 在一些实施方案中,第一和第二金属底部触点的底面是共面的。此外,LED可以安装在嵌入绝缘填充层的相应井状结构内。 根据一些实施方案,处理顺序可以有助于将LED集成缩放到小的微型尺寸,并在LED周围和上方集成光学结构,减轻对准的挑战。此外,反射井结构和微光学元件的整合还可以提高同轴光提取效率。 图源:patentlyapple 苹果公司的专利图1A包括形成发光结构方法的工艺流程和相应的截面侧视图图示;图1B包括形成单色发光结构方法的工艺流程;图7是一对安装在显示基板的反射井结构内的LED的示意性截面侧视图图示。 苹果公司的专利图3A包括一个工艺流程和相应的横截面侧视图说明,该方法是在载体基板上从LED试片上图案化一对LED台面结构;图3B包括一个工艺流程和相应的横截面侧视图说明,该方法是在显示基板上集成一对LED台面结构。 图源:patentlyapple 苹果公司的专利图12A是一个透明的半球状高折射率透镜在LED上的示意性截面侧视图;图12B是一个透明的锥状高折射率透镜在LED上的示意性截面侧视图。 想要了解更多专利细节,请查阅苹果公司的专利申请# US 20230018406 A1。 来源:patentlyapple 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 无极加速器 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-25
无极注册4> 无极ⅲ娱乐app下载_苹果正在开发低价版头显,AR眼镜项目被无限期推迟 无极ⅲ娱乐app下载_苹果正在开发低价版头显,AR眼镜项目被无限期推迟 据The Information和彭博社消息,苹果即将推出其首款MR头显产品,定价约为3000美元。此外,苹果还在开发另一款低价版头显产品,其定价可能与iPhone接近。 据称,低价版头显将对标Meta,而后者于去年10月份推出的Quest Pro售价为1500美元。 苹果工程师将使用更为实惠的组件来降低售价,低价头显将采用iPhone所使用的芯片,而非其首款MR头显所使用的Mac级别的芯片。其他方面,该产品可能在显示分辨率上会有一定缩水。 苹果首款头显产品渲染图,图源:网络 低价头显产品的开发仍处于早期阶段,苹果甚至还没有开始创建工作原型。The Information表示,该设备的工作于去年启动,当时计划在2024年推出这款产品。而根据彭博社消息,该产品可能在2024年或2025年推出。 此外,彭博社还指出,由于苹果在AR/VR的重心转变,其另一款一直在研发的AR眼镜产品的推出时间已经被无限期推迟,并且项目工作也有所削减。 来源:macrumors 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 无极加速器 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-19
无极注册4> 无极注册_剑桥大学与Ninja Theory正在合作开发应对焦虑症的VR新游戏 无极注册_剑桥大学与Ninja Theory正在合作开发应对焦虑症的VR新游戏 编译/VR 陀螺 为了帮助人们应对焦虑症,在英国本土游戏开发商Ninja Theory的帮助下,剑桥大学的研究人员开发了一款VR游戏,目前该游戏正在测试阶段。Ninjia Theory和剑桥大学的研究人员认为这款VR游戏能够帮助焦虑症患者。 图源:剑桥大学 领导新VR研究的博士生Lucie Daniel-Watanabe认为VR技术可以帮助应对焦虑症,“VR能完全操控用户所处的环境。” 根据《卫报》的报道,这款VR游戏能帮助人们掌握呼吸技巧,在焦虑症发作时使人们平静。 图源:剑桥大学 根据剑桥大学官网,这款VR游戏分为两个阶段,第一阶段是在海中央的一艘船上根据指导,学习如何控制呼吸,这个过程大约持续5分钟。在玩家平静下来之后,第二阶段将处于地牢之中,玩家会看到一个可怕的怪物,玩家如果大口呼吸,表现出恐惧,怪物便会扑向玩家。这个游戏需要玩家保持平静的呼吸,直到最后。 来源:Techtimes 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 无极加速器 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-16
无极注册4> 无极4荣耀登陆_Unity将发布新软件包,无需头显专用SDK即可支持手部追踪 无极4荣耀登陆_Unity将发布新软件包,无需头显专用SDK即可支持手部追踪 编译/VR陀螺 以往在Quest上增加对无控制器手部追踪的支持需要导入Oculus Integration,还增加了一系列其他Quest特有的功能以及预制件和示例。虽然Oculus Integration是基于OpenXR的,但它的手部追踪使用了一个专有的扩展和一个非标准的手部关节骨骼排列。 目前处于预发布阶段的XR Hands软件包可通过Unity的标准XR子系统和OpenXR支持手部追踪。这意味着它可以与XR Interaction Toolkit等其他标准系统一起使用。XR Hands已经可以与Quest和HoloLens配合使用,Unity计划增加对其他具有手部追踪功能的OpenXR头显的支持。 图源:推特 该软件包暂时需要用户手动将其添加到自己的项目清单中。Unity的Eric Provencher在推特上建议用户在应用程序清单中手动更新到OpenXR 1.6.0,并在OpenXR菜单中激活手部追踪扩展。 来源:uploadvr 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 无极加速器 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-16
无极注册4> 无极平台首页_大朋E4突破116°视场角——打破现实与虚拟之间最后一道墙 无极平台首页_大朋E4突破116°视场角——打破现实与虚拟之间最后一道墙 2016年的Oculus Connect 3大会上,时任Oculus公司首席科学家的Michael Abrash进行了一次有关VR未来的深刻演讲。 在演讲中,Abrash动情地说:“感谢我们所有的努力,未来五年VR将实现跨越性的发展……”至于有多“跨越”,按照Abrash的预测,“五年内,单眼分辨率将达到4K,140°的视场角(FOV)将使VR更具沉浸感和真实性……” Oculus 首席科学家 Michael Abrash 可Abrash的一番雄心壮志,五年后画面像素密度将是当时的八倍,视场角(FOV)则能够达到当时的三倍,并且具有可调节的焦距,却遗憾没能如愿。 以2022年10月推出的Meta Quest Pro为例,其FOV仅达到106°H*96°V,距离Abrash的预测还很遥远。不仅如此,其他同类产品的FOV及其他视觉、光学参数,大多都没能达到这一标准。 而2022年末横空出世的大朋VR E4,则以116° FOV和夏普5.46英寸Fast-LCD屏幕带来的4K分辨率,成为了众多追梦者之中,最接近Abrash预测的那位。 视场角——“虚幻之眼” 想要理解大朋E4优于PICO4、Meta Quest2等同类竞品的116°视场角的含金量,就要先搞明白所谓“视场角(FOV)”的原理以及对视觉体验的影响究竟几何。 FOV 示意图 视场角全称Field of View,在VR显示系统当中,一般用于表示显示器边缘与观察点,即使用者眼睛连线的夹角。这一角度将极大影响使用者的可视范围。举例来说,如果VR头显影像中迎面走来了五个人(并肩而立),90°视场角或许只能看见三个人,而116°视场角却能看见五个人。 由此不难理解,足够宽广的视场角能够带来更逼真、舒适的视觉体验。当然,如果视场角过大,也会造成视线死角。所以,优秀的VR头显设计,讲究以最合适的视场角,将视线边缘无限贴近屏幕边框,贴合人眼可视角度,以达成最佳视觉体验,提升沉浸感。 大朋E4的116° FOV,便是基于这一原理而设计。 E4光学设计的智慧革新 为什么选择116°?正如前文所述,真正优秀的VR视觉体验需要做到“合适”,而非无限制扩大视场角。通过不断调试、测试,大朋E4最终将视场角控制在116°,一方面远胜市场中菲涅尔透镜VR产品常见的90°-95°视场角,实现足够宽广的可视范围。 显示画面 另一方面,人眼自身的FOV大概在120°左右,VR产品的视场角越接近该角度,越能够带来较好的沉浸感体验。大朋E4 116°的FOV,不仅能与人眼FOV更贴合,带来宽阔无黑边的逼真视觉效果,也能有效降低视疲劳,为用户营造更加舒适的游玩体验。 当然,“视场角”只是VR头显整体光学设计中的重要组成部分之一,在完成“视场角”的设计优化之余,大朋E4同样也没有忘记对其他光学设计部分的严格要求。 在VR产品中,Eyebox,即眼盒,也是一个重要的衡量光学设计水平的参数。它是指人眼与光学模组中心对齐时能够看到最清晰的图像的人眼活动范围。戴上VR眼镜后,当人眼向镜片边缘移动,成像质量也会缓慢下降,直至图像质量下降至无法接受,此时便抵达了Eyebox边界。 由此可见,Eyebox反应了用户眼睛能够相对于光学系统有多大的偏移,大Eyebox对不同瞳距的用户有很好的兼容性,在实际使用过程,为用户提供稳定、清晰的视野。 游戏画面 为实现头盔对用户视线偏移较大的包容,大朋E4研发团队经过反复优化、测试,将所采用的菲涅尔镜片Lens口径控制在了50mm以内,成功将大朋E4的Eyebox提升至14mm,保证了产品使用时画面的清晰度与稳定性。 与此同时,针对VR镜片的畸变,大朋VR研发团队也有巧妙的应对。 […] 无极加速器 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-11
无极注册4> 无极咨询_【CES2023】雷蛇面向Quest 2推出头带和面罩配件 无极咨询_【CES2023】雷蛇面向Quest 2推出头带和面罩配件 编译/VR陀螺 CES期间,知名游戏设备品牌雷蛇宣布即将销售专为Quest 2所打造的头带和面罩配件,这些配件由雷蛇与ResMed合作打造,后者是一家总部位于加利福尼亚州圣地亚哥的医疗设备公司。 雷蛇在一份声明中表示,雷蛇的可调节头带系统专为持久舒适和重量平衡支撑而设计,设计时考虑了所有头型。其高性能尼龙材料可提供可靠性、舒适性和耐用性,此外,它的重量分布经过特别优化,并采用快穿设计,方便玩家使用。 图源:雷蛇 其面罩采用异形膜和医用级低过敏材料等制成,能提供更好的舒适度,并且保持通风。 图源:雷蛇 雷蛇表示,这两款配件产品将在2023年第一季度在美国推出,未来还将在其他国家地区展开销售。 来源:roadtovr 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 无极加速器 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-07