无极注册4> 无极内部_苹果多项空间音频专利曝光,可追踪用户头部运动以提供沉浸式音频 无极内部_苹果多项空间音频专利曝光,可追踪用户头部运动以提供沉浸式音频 编译/VR陀螺 苹果正在优先考虑在AirPods Pro、AirPods Max及其未来用于混合现实头显等设备的音频系统上提供空间音频。带有动态头部追踪功能的空间音频为用户提供了影院般的电影和节目体验,因为声音能够环绕着他们。利用内置的陀螺仪和加速计,AirPods Max和用户的iPhone、iPad、Mac或Apple TV能够追踪头部的微妙运动,并将声音固定在用户的设备上。近日,美国专利商标局公布了一系列共7项与空间音频有关的苹果专利申请,深入阐述了头部运动检测、用户姿势检测等方面的技术。 空间音频创建了一个三维(3D)虚拟听觉空间,允许佩戴耳机的用户在观看电影、玩电子游戏或与源设备(如电脑屏幕)上的增强现实内容互动时,准确定位声音源在三维虚拟听觉空间中的位置。现有的空间音频平台包括一个头部姿势追踪器,它使用视频摄像头来跟踪用户的头部姿势。如果源设备是一个移动设备(如智能手机、平板电脑),那么源设备和耳机可以自由地相对移动,这可能会让用户对三维空间音频的感知产生不利的影响。 苹果在的第一个空间音频专利申请名为 “空间音频应用的头部运动预测”。该专利涉及一种方法,包括使用一个或多个处理器获得来自源设备和耳机的运动数据以及传输延迟、估计来自相对源设备和耳机运动数据的相对运动、计算相对运动数据的第一个导数、计算过滤后的相对运动数据的第二个导数。 通过使用一个或多个处理器,利用相对运动的第一导数和第二导数,向前预测在时间延迟上的预计相对运动;使用头部追踪器,根据向前预测的相对运动数据确定用户的头部姿势;以及使用一个或多个处理器和头部姿势渲染空间音频,以便在耳机上播放。 在一个实施方案中,使用一个或多个处理器和头部姿势,渲染用于在耳机上播放的空间音频。包括在三维虚拟听觉空间的环境床中渲染音频通道,从而使音频通道的中心通道与源于耳机参考框架并终止于源设备参考框架的轴心向量对齐,其中中心通道通过旋转环境床的参考框架使中心通道与轴心向量对齐,并且其中轴心向量表示源设备和耳机之间的相对位置。 苹果公司的专利图1说明了一个用户姿势改变事件的例子;图2说明了一个居中和惯性稳定的三维虚拟听觉空间。 图源:patentlyapple 更具体地说,根据一个实施方案,专利图1说明了一个用户姿势改变事件的例子。在所示的例子中,用户(#101)正在观看源设备(#103)上显示的AV内容的视觉部分,同时坐在沙发上(#102)。用户戴着一个无线连接到源设备#103的耳机#104。耳机包括立体声扬声器,输出由源设备生成的渲染空间音频(例如,双耳渲染的音频)内容。当用户从坐在沙发上的坐姿变成站立并手持源设备行走,同时仍在观看源设备上显示的内容时,就会发生用户姿态改变事件。 当源设备被移动或旋转时,运动传感器检测到运动。IMU的输出被处理成惯性参考框架中的旋转和加速度数据。在一个实施方案中,源设备输出AV内容,包括但不限于增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和沉浸式视频内容。源设备还包括一个音频渲染引擎(例如,双耳渲染引擎),模拟人类用来定位声音的主要音频线索,包括耳际时间差、耳际电平差和外耳完成的频谱过滤。 为了确保空间音频保持 “居中”,使用来自两个惯性测量单元的运动数据确定估计的相对运动(相对位置和姿势)。 想了解更多该专利的细节,请查阅苹果的专利申请20210397249。 苹果的其他各项空间音频专利包括: 空间音频专利20210397250,题为”用于空间音频应用中头部姿势追踪的用户姿态变化检测”。 空间音频专利20210396779,题为”用户姿态转换检测和分类”。苹果公司的专利图1是用于用户姿势检测和分类的系统框图;图2说明了从坐到站的姿势转换的生物力学原理。 图源:patentlyapple 空间音频专利20210400418,题为”空间音频应用中头部姿势追踪的头对头旋转变换估计”。苹果公司的专利图3说明了用于估计头部到耳机旋转变换听觉空间的几何图形;图9说明了用于头部追踪的相对运动模型的几何图形。 图源:patentlyapple 空间音频专利20210400414,题为”用于空间音频应用的头部追踪相关运动检测”。苹果公司的专利图3是一个系统的框图,该系统使用相关运动来选择运动追踪状态;图9说明了相对姿势追踪的各种参考框架和符号。 图源:patentlyapple 空间音频专利20210400419,题为”用于空间音频应用的头部尺寸估计”。苹果公司的专利图1说明了正在进行旋转运动的耳机IMU;图3是估计头部尺寸的过程流程图。 图源:patentlyapple 空间音频专利20210398545,题为”用于空间音频再现的双耳房间脉冲响应”。苹果公司的专利图1说明了渲染空间音频的系统和方法;图2A和2B显示了一个声源和反射的示例。 图源:patentlyapple 来源:patentlyapple […] 无极任务平台登录入口 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2021-12-26
无极注册4> 无极4平台地址_NOLO开启Sonic用户【视频打卡返半价】活动,到手价低至999元 无极4平台地址_NOLO开启Sonic用户【视频打卡返半价】活动,到手价低至999元 2022年即将来临之际,NOLO针对新老用户开启了新年特惠活动。官方表示:自2021年12月25日起,凡在官方指定渠道购买过NOLO Sonic系列的新老用户,参与【视频打卡返半价】的活动,即可获得官方返还50%购机款,NOLO Sonic到手价低至999元。 图源:NOLO 据了解,本次活动是NOLO于今年5月份发布NOLO Sonic VR一体机以来,最大规模的一次用户福利活动,凡购买过NOLO Sonic系列的用户,按照官方活动要求在抖音平台完成连续9周视频打卡,即可获得官方返还50%购机款,购机款以实际支付金额(非商品标价)的50%计算,返还方式为京东E卡/猫超卡,需要注意的是,参与活动的用户需要在2022年1月31日前完成首次视频打卡。 图源:NOLO 新用户在收到设备即可参与打卡返现活动,老用户可以直接参与。活动规则为每个自然周佩戴Sonic一体机拍摄一条不少于30s的真人出镜视频,视频标题带#NOLO Sonic#、#NOLO VR#话题且@NOLO VR 官方抖音号发布至抖音平台,单条视频点赞量大于20,完成连续9周打卡即可联系官方领取50%返现。同时根据官方活规则显示每位用户均有一次补卡机会。 图源:NOLO NOLO Sonic是国内知名VR厂商NOLO于2021年推出的国内首款2000元以内的6DOF VR一体机,拥有3840*2160分辨率的京东方真4K无裁剪屏幕,以及全球首创手柄内置宽频振动马达技术,可模拟上百种场景触感反馈,沉浸氛围更强烈;在内容上,NOLO Sonic应用商店内容生态多元化,涵盖射击、解密、休闲、健身等多种类型的游戏及应用,除此之外,NOLO Sonic支持有线、无线串流,用户可通过NOLO HOME畅玩6000+ SteamVR大作。 NOLO Sonic打卡返半价的活动新老用户皆可参加,可谓诚意满满。NOLO表示希望通过视频打卡活动为新老用户带来更多的实惠,让VR真正普惠万家。欲了解更多活动详情,请至NOLO京东/淘宝官方旗舰店咨询店铺客服。 *声明:新闻稿非VR陀螺官方稿,法律问题一律与VR陀螺无关。 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 版权申明:本文经原作者授权发布,不代表VR陀螺立场,如需转载请直接联系原作者 无极登录注册 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2021-12-25
无极注册4> 无极平台首页_VR射击游戏《僵尸之地:弹无虚发》正式登陆NOLO Sonic 无极平台首页_VR射击游戏《僵尸之地:弹无虚发》正式登陆NOLO Sonic 未来某天,灾难降临世间,天灾人祸让地球濒临毁灭。更为可怕的是,恐怖病毒肆意蔓延,人类相继化身为丧失人性、嗜血如命的恐怖僵尸。经过几个月的厮杀,居住在得州某小镇的哥伦布同塔拉哈西、薇奇塔、小石头在末日之中相遇同行,并开启了一段妙趣横生、惊险刺激的旅程……这就是荣获2009年Sitges – Catalonian国际电影节观众奖的电影——《僵尸之地(Zombieland)》,而我们今天要推荐这款VR射击游戏《僵尸之地:弹无虚发》就改编自这一部电影。 图源:NOLO 《僵尸之地:弹无虚发》这部游戏于今年7月底正式发布,一经发行便一举拿下了2021年VR大奖的“年度VR游戏”决赛入围资格。其也在游戏后续运营中赢得了无数玩家的一致好评。 “它值得更多的报道,这样其他人也可以知道游戏的存在。僵尸之地拥有十分出色的手感和影音体验。” “该游戏为本年度最佳VR游戏” … Steam上类似这样好评络绎不绝,甚至被部分玩家称之为2021年最好玩的VR射击游戏之一。目前该游戏已经登陆NOLO Sonic应用商店,在12月23号-12月30号期间,该游戏上新价格仅售49元,相较于steam冬日特价还要优惠一些。 来源:NOLO 该游戏延续了丧尸电影《僵尸之地》的黑色喜剧风格,并在英国游戏工作室XR Games的手中被改编成了一款硬核发烧级别的街机光枪游戏,这样改编灵感来自于90年代光枪游戏以及现今的竞速游戏,创作团队也希望通过VR头显让人们亲身感受到丧尸射击的刺激体验,事实证明这样的改编策略正确的,正如它的制作人Bobby Thandi所言,这是一款拥有卓越品质的快节奏VR射击游戏。 图源:NOLO 在游戏中,表面上我们需要扮演着剧中四位性格各异的主角,但是在游戏的过程中,我们无法代表电影中任何一位,应该说我们是作为新英雄来到他们身边的那个人。我们需要利用手中的手枪勇闯僵尸小镇,在有限的的时间内获得消灭更多的僵尸,这样才能拥有更多的份数跻身全球排行榜单。 图源:NOLO 作为一个硬核射击游戏,它的交互方式并不难,你只需要扣动手中手柄的扳机即可实现射击。随着关卡的推进,我们还能逐步解锁散弹枪、左轮手枪、突击步枪等一系列武器,甚至打开双持模式,左右开弓。如果你担心自己的瞄准技能不够,你可以在训练场进行练习,适应不同枪械的使用体验。 图源:NOLO 游戏最值得一提的玩法是“子弹时间”,玩家在连开两枪爆头后会自动激活“子弹时间”状态,可以将整个世界运行速度变慢,玩家可利用这个技巧优势来化解被近身的危机,得更多的操作空间,以此获得更高的游戏分数,也有网友戏称这段时间戏称为“贤者时间”。 图源:NOLO 听到这里,你大抵也会对这样的一款VR丧尸射击游戏感兴趣吧,毕竟BMF VR也曾公开评价,《僵尸之地:弹无虚发》的游戏玩法非常有趣,令人上瘾。所以还等什么,跟我一起来体验这场充满黑色幽默的僵尸之战吧! 另外NOLO Sonic应用商店圣诞活动礼包特辑已上线,12月24日-1月4日,精选游戏半价可得,满足你圣诞节所有的快乐,还等什么,快和我一起冲! 图源:NOLO *声明:新闻稿非VR陀螺官方稿,法律问题一律与VR陀螺无关。 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 版权申明:本文经原作者授权发布,不代表VR陀螺立场,如需转载请直接联系原作者 无极注册平台 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2021-12-25
无极注册4> 无极4注册网址_售价1699元起,华为发布首款鸿蒙智能眼镜 无极4注册网址_售价1699元起,华为发布首款鸿蒙智能眼镜 陀螺科技12月23日讯,在今日举行的华为冬季旗舰新品发布会上,华为发布了首款鸿蒙智能眼镜,支持16小时综合佩戴续航,HarmonyOS智慧连接,支持随心听、智慧播报、颈椎健康等特色功能,售价1699元起,12月23日18:08正式开售。 据介绍,这款眼镜是华为与中山大学附属第一医院康复医学科联合研发,可以在日常使用中实时监测用户的颈椎使用姿势,语音提醒用户放松颈椎,并通过智慧生活APP同步分析颈椎承重数据。通过建立针对颈椎状态的长期监测体系,引导用户改变颈椎使用的不良习惯,呵护颈椎健康。 更多产品详情,可参考官方长图: 图源:华为 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 版权申明:本文经原作者授权发布,不代表VR陀螺立场,如需转载请直接联系原作者 无极4荣耀注册 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2021-12-24
无极注册4> 无极4注册代理_坐拥298万粉丝,初代虚拟人绊爱宣布“无限期停止活动” 无极4注册代理_坐拥298万粉丝,初代虚拟人绊爱宣布“无限期停止活动” 陀螺科技12月23日讯,近日,业内公认知名的虚拟YouTuber绊爱在出道五周年纪念直播中透露,自己将于2022年2月26日的最后一场演唱会“Hello,World 2022”后,无限期停止活动。 图源:网络 据悉,绊爱(キズナアイ)是YouTube上一个虚拟YouTuber,自称为世界第一个Virtual YouTuber,YouTube频道名为A.I.Channel。角色形象由森仓圆设计,3D模型由Tda制作。 2016年12月25日,免费公开自身3D模型素材,作为圣诞礼物,2018年成为推广日本旅游的Come to Japan的宣传大使。 2018年2月,出道一年的绊爱就突破了百万粉丝大关,仅过了五个月,便再次突破了200万大关,当时,一度成为了全球虚拟主播粉丝数量第一。然而,截止2021年12月,绊爱在订阅平台上的粉丝却停滞在了298万。从2019年到2021年,绊爱的粉丝数量增长较前期来看,发生了巨大的下滑,这也许是它退圈的一大因素。 今年伴随着元宇宙的爆火,虚拟人算是火了一把——主播、主持人、明星等应用层出不穷,然而现在坐拥百万粉丝的绊爱的离开却让我们再次陷入了沉思,虚拟人的未来究竟在哪里? 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 版权申明:本文经原作者授权发布,不代表VR陀螺立场,如需转载请直接联系原作者 无极登录注册 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2021-12-24
无极注册4> 无极平台首页_将参与冬奥会宣传活动,宝通科技:VR游戏《奇幻滑雪》将于明年1月底上线 无极平台首页_将参与冬奥会宣传活动,宝通科技:VR游戏《奇幻滑雪》将于明年1月底上线 陀螺科技12月22日讯,宝通科技在互动平台称,哈视奇一直专注于AR/VR游戏的研发,其代表作《奇幻滑雪》已经迭代了3代,成为了具有市场影响力的系列产品,而冬奥VR游戏由《奇幻滑雪》研发团队原班人马打造,游戏预计将在2022年1月底上线,到时候将会参与冬奥会的宣传推广活动。 图源:网络 据悉,哈视奇是一家国内领先的AR/VR内容研发和解决方案供应商,而宝通科技则是哈视奇的第一大股东,目前宝通科技直接和间接持有哈视奇股份比例为40.64%。 早前,2021中国移动全球合作伙伴大会上,哈视奇也曾透露正在“开始布局多品类VR冰雪运动应用,生成集合化内容,精心打磨VR冬奥系列IP。多款产品正在研发中,预计2022年1月完成开发,届时将会上线各大VR内容平台。” 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 版权申明:本文经原作者授权发布,不代表VR陀螺立场,如需转载请直接联系原作者 无极4登录地址 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2021-12-23
无极注册4> 无极4娱乐官网_VR游戏平台Somnium Space公开其开源可定制的一体机设备 无极4娱乐官网_VR游戏平台Somnium Space公开其开源可定制的一体机设备 编译/VR陀螺 几个月前,Somnium Space–建立于区块链和加密系统上的美国VR虚拟现实游戏平台发布了大量的公告,其中包括了该公司首次提及的VR一体机设备。这两天,该公司公布了进一步的细节,包括规格和它的外观。 图源:VRFocus 该设备是Somnium Space与企业级头显设备的制造商VRgineer合作打造的 ,这是一个开源的、模块化的VR头显设备,必要时可以根据自己的特殊需要进行编程和定制。 “我们已经看到一个趋势,许多公司,包括大公司都在生产VR头显实现一个封闭的生态系统。作为一个元宇宙公司,我们不能冒险依赖于其他的生态系统。”Somnium Space的CEO Artur Sychov说道,“有些公司做得很好,有些头显设备很了不起,但我们看到来自不同的各种公司的一些信号,要么是针对区块链,要么是针对VR应用程序和其他我们不喜欢的东西。这在我脑子里敲响了巨大的警钟。” 自2021年开发以来,Sychov注意到Somnium VR头显仍然是一个进程中的工作,但基本的产品已经成型。该产品配置高通骁龙XR2芯片,两个3.2英寸的LCD屏幕,分辨率为2880*2880,刷新率为90Hz(最高可能达到120Hz),FOV 115°,类似VRgineers XTAL的定制镜头以及Inside-Out追踪。 图源:VRFocus Somnium的一体机设备还能直接连接到PC上进行无损的VR游戏,或者通过内置的WiFi 6e将内容流传到设备上。虽然没有提到任何其他的存储空间,但还增加了一个可扩展存储的MicroSD卡插槽,这也是不错的举措。很多VR用户可能感兴趣的是头盔的模块化结构。 “我们真的相信模块化 ”,Sychov说。“我们希望有一个能让用户长时间使用的头盔,你可以带着它做事情,它真正可以成为你的伴侣和你的开发伙伴或你的游戏伙伴。 ” 例如,前面板将可拆卸,以换取其他面板,侧面和底部有较小的面板,可拆卸以添加物品,如3D打印的配件–Somnium将发布打印你自己的兼容部件所需的所有细节。这将是一个真正可定制的VR头盔,很可能看到一些来自社区的不寻常的创作。 目前,Somnium Space还没有公布该设备的价格,也表示不会进行任何早期的预购或筹资活动。Somnium Space 计划在2022年第四季度发布第一批头盔,更多细节将在未来几个月内发布。 来源:VRFocus 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 版权申明:本文经原作者授权发布,不代表VR陀螺立场,如需转载请直接联系原作者 无极 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2021-12-23
无极注册4> 无极内部_FBEC2021 | 圆桌会议:从惠普VR开发者大赛看VR生态破局之道 无极内部_FBEC2021 | 圆桌会议:从惠普VR开发者大赛看VR生态破局之道 2021年12月10日,由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,深圳市科技开发交流中心、恒悦创客魔方协办,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、陀螺传媒联合主办的2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)在深圳大中华喜来登酒店6楼宴会厅盛大开幕! 在中国力量·2021 5G XR产业峰会现场,VR陀螺总经理兼主编案山子携惠普VR开发者大赛Z力量特等奖、最佳VR感知交互作品奖获奖团队就“中国VR内容生态破局之道”进行了圆桌探讨。 硬件+生态,惠普多方向推动VR发展 在圆桌正式开始前,中国惠普有限公司工作站产品部VR产品经理 张诗洁对获奖团队表示热烈祝贺,并发表了有关VR生态的一些看法: 今年我们和VR陀螺联合举办了惠普VR开发者大赛,8月开赛以来,我们收到了来自60多个团队的近100件参赛作品。大赛最终评出了6部获奖作品,在此由衷地感谢大家的关注和参与,并向获奖团队表示热烈的祝贺! 举办这次大赛,是因为我们深切地认识到,生态对于VR产业发展的重要性。经过了互联网浪潮的洗礼,想必大家已经深刻感受到,生态系统对于信息化及工业化的深刻影响。那么什么是VR产业的生态系统呢?我想,这个生态系统至少包含这样一些方面:首先是硬件,硬件又包括显示设备、提供算力的设备;除了硬件部分,还包括操作系统、内容、应用、分发平台等等。 HP作为世界前沿的IT企业,也看到了VR未来巨大的发展潜力,从而投入了大量资源进行相关研发。从最开始VR硬件的设计,我们就引入了业界前沿的技术与合作伙伴,并且前瞻性的去考虑应用的发展。例如HP Reverb G2头显研发的时候,惠普与valve合作,采用先进的光学透镜技术,让显示的效果更加清晰,能够支持文字,甚至纹理,等更多细节的呈现。操作系统层面,从win10开始,操作系统就自带WMR 门户,我们的目标是实现真正的即插即用。惠普也结合业内需求,在HP Reverb G2 Omicept版本中集成了丰富的传感器,可以用于追踪心率、眼动、面部表情等,通过AI软件开发,可以向应用提供人类大脑负荷、情感变化等数据。极大的丰富了人机双向交互的内容和范围,也使得VR设备成为边缘计算的节点,可以参与到更大场景的互动中去,能够有力的支持像培训的追踪、效果评估、个性化娱乐互动,人机深度交互等未来智能应用。 惠普一直积极的将这些新的技术和产品引入国内。我们也欣喜的看到,近年来国内VR产业在向着更加健康的方向快速发展。通过本次大赛,我们看到,国内VR内容制作水平有了普遍的提高,很多作品的制作非常精良。比如这次获奖的作品《心境》,设计精巧,画面优美。在惠普VR 高清显示、生动色彩的加持下,能够更加细腻的呈现,表现力更加出众,得到了评委们的一致好评。关于HP Omnicept 方案,很多团队也表示VR与传感器系统的结合,能够为VR内容添加很多创新和独特的互动与功能,从而摆脱同质化,增加竞争力,因此希望进一步尝试并合作。所以这次大赛,我们确实收获颇丰。 赛后我们还会持续的进行宣传和推广,并且会充分利用HP在行业以及各方面的资源,与更多团队深入的合作,从项目落地、技术研发等各个方向共同努力,为VR生态的发展贡献力量。 以下为圆桌讨论实录: 案山子:各位下午好,又再见了。本场峰会最后一场论坛,想从内容的角度聊整个VR内容生态的情况。今年跟惠普一起联合举办了惠普VR开发者大赛,也看到了一些VR内容的情况。两个团队都是大赛的一些优胜团队,借此机会跟大家聊聊VR游戏、VR影视,以及从惠普的角度VR内容生态一些情况。首先请大家用一分钟的时间来简单介绍一下自己。 王海平:大家下午好,很荣幸有这个机会跟大家齐聚一堂,我是来自中国惠普的王海平,目前工作地点在广州,主要负责整个华南区图形工作站这个产品线,谢谢各位! 王凯:大家好,我是梦途科技的王凯。梦途科技是VR游戏开发商,我们的作品《战斧传说》,目前在比赛当中获奖,我们的方向是VR游戏内容的开发。今年我们也在做另外一款新的VR游戏,希望这款游戏在明年对国内VR游戏市场能有一个积极的促进作用。如果大家看好VR的未来并且喜欢游戏,欢迎加入我们。 谷雪松:大家下午好,我是小海洋科技的谷雪松,我们非常荣幸能够接到陀螺和惠普的邀请,并且在惠普的大赛当中能够获奖。小海洋科技主要是致力于未来VR内容领域,在高精度VR内容构建上,影视级的内容视觉呈现方面,我们已经耕耘几年的时间。在今年7月,我们也获得了一些国外的奖项。我们希望在元宇宙的元年,有兴趣致力于成为未来VR构建电影级、高精度的视觉呈现的合作者/同学,欢迎联系我们。 案山子:小海洋的应用,包括王总的作品都是业内非常优秀的作用。 重视VR作为未来发展方向之一,惠普进入VR赛道 问一下各位,惠普是多年的一个老品牌 IT公司,从媒体的角度我想了解一下,惠普为什么想从事VR赛道?为什么想推动VR的发展呢? 王海平:正如大家知道惠普是一个老牌的IT公司,1939年就在美国硅谷成立了,惠普公司诞生的那间车库,也被誉为硅谷的发源地。惠普进入中国是1985年,也是比较早进入中国的一家高科技外企。 VR从本质上是3D图形图像新的一种呈现形式,惠普在图形计算和专业成像方面有几十年的经验积累,有比较成熟的产品线,就是工作站产品,惠普工作站是从1977年开始研发,已经积累有40多年的经验。同时惠普的产品在很多领域都有广泛的合作应用,包括好莱坞的一些影视制作公司,比如迪士尼、皮克斯、梦工厂等等有很深的交流合作,在其他的领域,比如工业设计和建筑工程等都有非常广泛的应用。我们有专业显示器技术,还获得了奥斯卡科学与工程奖,因此惠普有很多的资源经验积累,VR也是惠普公司很重视的未来发展方向,接下来我们希望通过这些积累不断去创新,与各位有更多的合作,这是进入VR赛道的原因。 关注电影级视觉呈现,小海洋认为内容是本质 案山子:非常感谢王总的回答。从硬件领域到开发领域,我们都看到了惠普的发力,在向这个行业助力。请问一下王凯王总,今年VR游戏虽然在海外很火,在国内的情况怎么样?请您聊一下在元宇宙热潮下,您所感受到的市场变化?以及目前VR游戏团队的生存状况和市场情况如何,请您简单分享一下? 王凯:我们公司从2016年开始一直在做VR游戏。在浪潮的推动下,资本对于VR游戏确实更感兴趣了。前两年找资本发BP谈想法,很可能就没有下文了,而今年你会有机会进行一个电话会议,甚至说来你公司进一步了解下。不过现在的资本从某种角度来说还是比较谨慎的,因为很多人都受伤过,“马上就出手”这件事情也没有那么容易。在现阶段,大家还是要把这件事情做好,完善你想要做的东西,再加上在硬件上一些大厂的加入,这个机会肯定是有的。我展望的是明年,我相信国内会有比较好的作品出来,大家加油,既然都坚持到现在了,也不差这一下了! […] 无极登录注册 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2021-12-22
无极注册4> 无极4注册网址_致敬「老兵」,王洁、中国VR和3Glasses的二十年 无极4注册网址_致敬「老兵」,王洁、中国VR和3Glasses的二十年 上周五(12月17日)下午,国内知名VR硬件厂商3Glasses创始人兼CEO王洁一封内部全员信被曝光出来: 图源:3Glasses 在这封主题为《相约在星空转角处》的内部信中,王洁饱含对3Glasses的情感以及对未来的期待,同时也宣布了一件重要的事——正式卸任CEO一职,由多年搭档Tony(刘东奇)接任,她将继续以股东和创始人身份支持和陪伴3Glasses。 正当我们对这封公开信的真实性存疑的时候,王洁本人随后不久在朋友圈中证实了此事: 图源3:Glasses 在这条并不算长的朋友圈中,她感慨道:“时间如风,人生又太匆匆”。王洁和3Glasses(及其前身深圳经伟度科技)的「匆匆」二十年,无疑是中国VR行业发展过程中浓墨重彩的一笔。怀着对一名行业「老兵」的敬意,我们回顾了王洁在VR行业征战的这些年。 和中国VR的二十年,从王洁的「特殊」开始 对于中国VR行业来说,王洁始终是「特殊」的存在。 根据Girlup的报告,截止2017年,成立3-4年的女性创业公司,仅占7%。从这个角度来说,在VR行业摸爬滚打二十年的王洁是特殊的。 在同一份报告中的9个热门行业里,不见科技硬件的身影。而王洁自2002年成立深圳经伟度科技这家从事针对B端市场的3D数字仿真公司(3D数字仿真是VR头显兴起前,虚拟现实的主要实现方式)开始,到2013年创办3Glasses专注研发VR头显,一直聚焦于此。 到2021年12月17日正式宣布卸任3Glasses CEO为止,王洁过往二十年对VR行业的执着和成绩可谓有目共睹。对于这样一个强人,我们并不愿意加上所谓「美女」创业的标签,所以今天,就从3Glasses开始,一起来回顾下王洁的「实绩」。 对于3Glasses的发展战略,王洁给出过3个明确的阶段,即1.0、2.0和3.0。站在当下这个时间点来看,王洁无疑是理性、果敢且成功的,始终致力于“让更多人享受虚拟现实美好”的 3Glasses也在这个过程中一步一个脚印的完成了从「头显品牌领导者」到「产业生态链接者」,再到「“最后一公里”突破者」的进化。 所谓1.0阶段,主要覆盖从3Glasses第一代产品面世后的2014年-2017年。 2014年10月发布亚洲首款(Oculus Rift之后全球第二款)量产PC VR头显D1开发者版,2015年6月推出全球第一款量产2K屏VR头显D2开拓者版,2016年3月发布蓝珀S1消费者版,2017年8月中国首款MR开发机蓝珀S1微软版现货开售,同年12月发布蓝珀S2消费者版。 3Glasses D2开拓者版 在2017年年底的发布会上,王洁接受媒体采访时曾这样形容与微软深度合作的蓝珀S2消费者版:“也许我们的产品没有很高的性能参数,但我希望我们是方便的,用户用起来顺手的。他们只想做精致的小礼服,而我们希望做一件大家都能穿的T恤。” 蓝珀S2消费者版在当年显然非常符合「T恤」的定位——价格适中,且无论对开发者还是对普通用户来说,都是即插即用、更加方便的一台头显设备。 3Glasses 蓝珀S2消费者版 真正能够证明实力的,只有结果。根据3Glasses官方披露的数据,截至2017年11月底,3Glasses已拥有235项技术专利(其中超过70%为发明专利),为当时中国VR创业公司之最。市场方面,3Glasses占国内PC VR市场的6成,海外合作伙伴62个,产品遍布全球33个国家和地区;国内率先实现多端覆盖和内容支付系统以及PC端签约VR内容最多的VR平台——VRSHOW,累计签约400多款PC VR游戏、超过10000部全景视频,直接帮助了上千位VR内容开发者,诸如此类不一而足。 从2014年10月到2017年12月,短短3年多一点的时间,王洁带领3Glasses在VR这个充满未知且几经起伏的领域,开出了美丽的花。在这个过程中,3Glasses也从一家名不见经传的创业公司成长为微软、高通等公司的重要合作伙伴,成为名副其实的「头显品牌领导者」。 我们知道,一家成功的企业,并不会甘心做硬件,更不能只做硬件,3Glasses也一样。 所以王洁在2014年,也就是推出D1开发者版的同时,还做了两件事,其一,带动开发者;其二,带领3Glasses开始率先探索线下体验店的模式。开发者方面,随着硬件的不断推出,3Glasses与Unity、Unreal等合作为开发者提供SDK,也推出了VR内容服务平台VRSHOW。而线下体验店最终取得的成绩也是相当惊人:短短一年时间,使用3Glasses产品的线下VR体验店就达到1500家。 图源:3Glasses […] 无极注册平台 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2021-12-22
无极注册4> 无极4娱乐官网_苹果空间音频新专利曝光,通过对未来HMD进行头部追踪增强用户沉浸感 无极4娱乐官网_苹果空间音频新专利曝光,通过对未来HMD进行头部追踪增强用户沉浸感 编译/VR陀螺 近日,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及AirPods Pro和其下一代头戴式显示器设备(HMD)的双耳音频。更具体地说,这项专利向我们介绍了预测性头部追踪双耳音频。这方面的音频可能会改变VR RPG游戏、恐怖电影、动作片等的游戏规则,它可以让你直接进入角色的动作之中。 苹果公司在其专利背景中指出,虚拟现实允许用户体验和/或与沉浸式人工环境互动,这样用户就会觉得自己仿佛身处该环境。例如,虚拟现实系统可以向用户显示立体场景,以创造一种深度的错觉,计算机可以实时调整场景内容,以提供用户在场景中移动的错觉。 当用户通过虚拟现实系统观看图像时,用户可能因此感觉到他们正从第一人称视角在场景中移动。同样,混合现实(MR)将计算机生成的信息(称为虚拟内容)与现实世界的图像或视图相结合,能够为现实世界增强效果,或者将现实世界物体的虚拟表现与三维(3D)虚拟世界的视图相结合。 因此,虚拟现实的模拟环境和/或混合现实的混合环境可以被用来为多种应用提供互动的用户体验。为了使这些VR环境尽可能逼真,苹果公司在空间音频之外还设计了头部追踪双耳音频渲染,这可能改变音乐、高端游戏和电影的游戏规则。 苹果公司的发明涵盖了用于预测性头部追踪双耳音频渲染的方法和装置的各种实施方案。专利所描述的音频渲染系统和方法的实施方案可由移动多用途设备实现,如智能手机、PAD设备和平板设备,这些设备通过无线技术(如蓝牙)渲染和传输头部追踪的双耳音频到用户佩戴的双耳音频设备(如罩耳式耳机、AirPods Pro等)。 本实施例也可以在VR/AR系统中实现,该系统包括一个计算设备(被称为基站),该设备通过无线技术将头部追踪的双耳音频渲染并传输到提供双耳音频输出的头戴式显示器(HMD),或传输到与HMD一起使用的单独的双耳音频设备。 头部追踪双耳音频渲染是一种可用于包括但不限于VR/AR应用的技术,以创建虚拟音源,无论听众的实际方向/位置如何,这些音源在环境中都会显得很稳定。 头部追踪双耳音频渲染方法可以渲染并输出双耳音频流(包括左和右音频通道)到耳机,以便听者以空间音频的方式听到声音。换句话说,听众听到的声音就像声音来自现实世界中的准确距离和方向。 例如,系统可以通过耳机播放声音,使听者听到的声音来自他们左边、右边、正前方、后面或某个角度的虚拟音源。左边和右边音频通道的某些方面(例如,电平、频率、延迟、混响等)可以被削弱,以影响声音的感知方向性和距离。 图源:patentlyapple 苹果公司的专利图1A说明了使用双耳音频的iPhone和AirPods Pro的用户,2A说明了使用双耳音频的未来头戴式设备(HMD)的VR游戏;图6B说明了双耳音频的不同之处,即它跟踪用户的头部,从而使音频随用户移动,好像它总是在用户面前或者相对于用户的头部投射声音。在VR模式下,这非常适合RPG类型的游戏。 苹果公司的专利图8说明了在多个维度提供声音的方向性。 图源:patentlyapple 苹果公司指出,虽然一般描述的实施方案中,渲染设备可以渲染多个音频流,耳机能够选择一个或多个音频流以在一个维度(即水平维度)提供声音的方向性,但实施方案可用于在多个维度提供声音的方向性,例如提供方位角、仰角的声音,以及表示平移运动的声音。 例如,基站可以在水平维度的多个位置呈现音频流,也可以在水平维度上方和/或下方呈现音频流。 如图8所示,基站可以在水平维度的A和B位置渲染音频流,还可以在水平维度上方渲染音频流C。 而在耳机上,可以根据最近的头部追踪数据选择并播放最接近头部实际位置和高度(或倾斜度)的音频流,或者如果头部的实际位置和倾斜度在音频流之间,则混合两个或多个音频流。 例如,如果头部位置处于或接近其中一个位置,耳机可以选择A、B或C;如果头部位置在A和B之间,可以混合A和B;如果头部位置在A和C之间,可以混合A和C;如果头部位置在B和C之间,可以混合B和C;或者如果头部位置在中间某处,可以混合A、B和C。这样做的目的是为了提供真实的音频,使用户处于中间的位置,而现在的游戏玩家在玩第一人称射击游戏时并没有这种体验。 如果苹果的下一代音频能够实现它的承诺,那么它肯定会改变苹果头显设备的游戏规则。 欲了解更多细节,请查阅苹果公司的授权专利11,202,164。 来源:patentlyapple 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 无极4注册有费用嘛 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2021-12-21