无极注册4> 无极4注册_传微软已关闭旗下全息图像捕捉工作室,团队成员已被裁员 无极4注册_传微软已关闭旗下全息图像捕捉工作室,团队成员已被裁员 编译/VR陀螺 近日有消息称,微软正在缩减其MR团队的规模,负责Mixed Reality Capture Studio的团队已经被裁。 图源:微软 第一个Mixed Reality Capture Studio于2014年在雷德蒙成立,微软随后在旧金山、洛杉矶、伦敦、首尔和东京也成立了工作室。 这些工作室是为全息图像捕捉而设计的。数10台摄像机从各个角度拍摄一个对象,然后软件会利用多个视角计算出一个可重复用于VR和AR内容,包括游戏、电影、音乐视频和广告的移动全息图。 这些工作室主要由微软和企业客户使用。由于VR和AR仍然是小众市场,因此需求可能不会特别高,例如英特尔就在2020年底关闭了经营了几年的大型全息图工作室。 根据Janko Roettgers的报道,该团队作为微软此次大型裁员中的一部分已被解雇。据Roettgers的一个消息来源称,裁员对团队来说是一个“完全的意外”。 微软本身没有对裁员发表评论,而是提到了其首席执行官Satya Nadella的声明,但该声明没有涉及到VR和AR项目。 目前还不清楚微软的商业合作关系是否会发生变动。据报道,相关的企业客户还没有被告知工作室的消息。根据Roettgers的说法,微软的合作伙伴已经在硬件上投资了数百万,并为负责计算全息图记录的Azure平台支付月费。 “保持(平台)运转应该很简单,但这意味着至少要保留一些软件工程师,”Roettgers的消息人士说道。 微软计划将在3月底前裁掉10000名员工,而其MR部门似乎在此次大规模裁员中受到了重大影响。 上周,该公司宣布社交VR平台AltspaceVR将在3月关闭,用于VR和AR开源接口的混合现实工具包(MRTK)背后的团队也将被裁撤,此外Hololens团队也受到了影响。 随着全息图工作室项目可能面临终结,微软的VR和AR项目已经所剩无几。目前已知的是,XR平台Microsoft Mesh的工作将继续进行,与Meta公司在Office和Windows软件方面的合作也可能会继续。微软计划在2023年上半年将Windows应用程序引入Meta Quest平台。 来源:mixed-news 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 无极加速器 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-29
无极注册4> 无极ⅲ娱乐app下载_AR正从社交入侵、蔓延 | VR陀螺 无极ⅲ娱乐app下载_AR正从社交入侵、蔓延 | VR陀螺 文/VR陀螺 青蛙吃豌豆 AR,被寄予取代智能手机的厚望,然而,光学、材料、算法、供应链等各方掣肘,让眼镜形态的AR还难以一时间大规模走进人们视野。但这并不妨碍大众使用AR,殊不知,通过AR滤镜、AR游戏、AR营销等各种形式,数以亿计的用户早已对AR有了初步的认知。 而AR体验,也正从社交逐步入侵,蔓延至更多更广的领域。 AR滤镜:未来社交链上不可缺少的一环 过去一年的时间里,AR硬件消费级市场虽然新品频发,但真正让AR触及到消费者市场的仍是利用AR技术的各类“滤镜”体验,而这些体验常常不依靠AR眼镜、AR头显来实现,而是基于现代人必需品–智能手机来完成。 当提到AR体验,对于大部分人而言,最先接触的或许就是各色各样的美颜滤镜。随着2010年Instagram的诞生,各色滤镜俘获年轻人的心的同时AR特效滤镜就开始在社交平台悄然蔓延。紧接着在2011年,Snap也加入战局之后,以AR滤镜为代表性符号的两家企业将这类体验推向新的高峰。 根据Snap 2022 Lens Fest数据显示,Snapchat上用户每天使用AR滤镜的次数超过60亿次,足以说明AR滤镜在如今社交平台上起着关键作用。到2022年为止Snapchat上拥有超过300万个滤镜,相比于2021年增多了50万个,说明更多的AR创作者、开发者正在加入这个开放的社区。 在2022年12月份的SnapLens Fest上,根据Snap在大会上公开的消息:到目前为止Snapchat上超300万个滤镜带来了超5万亿次的浏览量。2022年,Snap用数据继续证明着AR特效滤镜仍是社交平台的“宠儿”。 图源:Snap AR滤镜的趋势不仅停留在以图文形式为主的社交平台上,在实力强劲冲击着图文社交的后起之秀–短视频平台上,AR滤镜也仍然是病毒式传播的主力,是各色“挑战”的主要素材来源。以常年霸榜的Tiktok为例,Tiktok在2022年4月表示,在全球范围内,超过15亿个使用AR特效的视频已经积累了超过6000亿的浏览量。 胡子消失术(图源:网络) 用户、流量,对于社交平台而言是永恒的战争。根据Statista 2022年的数据,全球AR移动活跃用户设备正在稳步增长,2022年将达10.7亿,两年之后,这一数据则会增长至17.3亿。 Z世代是互联网的重要用户群体,根据2022年3月牛津经济研究院发布的报告《Z世代在塑造数字化经济中的作用》中提到,Z世代的社交表达需求绝不是仅仅依靠文字、图片,而是需要视觉上冲击性更强的AR、以及视频影像化。 在AR特效滤镜从美颜时代这种相对单一形式进化到了现如今的创意井喷模式,最显而易见的变化无疑是趣味性的增加,而这背后的原因与当网络流行热潮的更新速度越来越快脱离不了关系,AR特效滤镜已成为用户传播链的上关键因素。 图源:Snap 根据eMarketer发布的《美国Z世代用户科技与媒体使用情况报告》显示,Z世代用户每月最常使用的社交平台便是Snapchat、TikTok以及Instagram。以“阅后即焚”成功吸引年轻一代的Snapchat,以图片分享为主的IG,以“短小精悍”、互动性强成为新一代社交平台之王的Tiktok等,不同的社交平台主打的特点各有不同,然而近几年相同的是,这些社交平台都陆陆续续推出了基于平台的AR开发平台,2017年的Spark AR Studio(Meta)和Lens Studio(Snapchat)以及2022年Tiktok发布的Effect House平台。 可以看到的是,几乎这些AR开发平台都秉持着“向全世界各地的创作者、设计师、开发者开放”的理念,并且还提供工具以及学习资源,皆在鼓励用户进行创作,鼓励用户从使用者向开发者过渡。 图源:网络 在不断变化的网络热点中,创意需求越来越大的情况下,各大社交平台纷纷效仿着此前提高用户粘性的方式,采用UGC内容模式来发展AR特效滤镜之路。 社交平台上的AR特效滤镜虽然并不会是AR的最终形式,但各大社交平台对AR滤镜的布局都在提醒着我们,AR滤镜的生态内容仍将影响社交平台的用户去留,根据eMarketer的报告,预测未来Tiktok、IG、Snapchat这三个平台还将会以不同的速度持续呈现增长。 旧瓶装新酒,AR体验仍在蔓延 […] 无极辅助平台 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-28
无极注册4> 无极4娱乐官网_苹果新专利:未来HMD或将通过手眼追踪系统与3D环境交互 无极4娱乐官网_苹果新专利:未来HMD或将通过手眼追踪系统与3D环境交互 编译/VR陀螺 近日,美国专利商标局公布了苹果公司一项新专利,该专利涉及用于HMD的手部及眼动追踪技术。 用于与3D环境互动的图形用户界面 苹果公司的专利涉及具有显示生成组件和一个或多个输入设备的计算机系统,提供计算机生成现实(CGR)体验,包括但不限于通过显示器(如混合现实头显)提供VR和MR体验的电子设备。该专利的一个关键方面侧重于手部及眼动追踪技术。 图源:patentlyapple 苹果公司的专利图1是一个框图,说明了用于提供CGR体验的计算机系统的操作环境;图4是一个框图,说明了计算机系统的手部追踪单元,该单元被配置为捕捉用户的手势输入。Xbox Kinect设备曾通过PrimeSense技术将手势追踪用于台式机和电视机,但苹果公司收购了PrimeSense,该技术将被用于他们未来的HMD和手持设备。 苹果公司的专利图5是一个方框图,说明了计算机系统(HMD)的眼动追踪装置,该装置被配置为捕捉用户的注视输入。 图源:patentlyapple 苹果公司的专利图6是一个流程图,说明了闪烁辅助的注视追踪管道的流程图。 除了提供手部及眼动追踪技术的基础之外,该专利还深入探讨了与3D环境的交互。苹果公司指出,具有显示生成组件的计算机系统提供了改进的方法和界面,用于与三维环境交互,并促进用户在与三维环境交互时使用计算机系统,从而提高这种系统的有效性、效率和用户安全及满意度。 这样的方法和界面可以补充或取代传统的三维环境交互方式,并促进用户在与三维环境互动时对计算机系统的使用。 在一些实施例中,计算机系统根据与用户相对应的生物识别数据,改变向用户呈现计算机生成的体验(例如,视觉体验、视听体验、VR体验、AR体验等)的沉浸程度。 当用户调整他们的身体和情绪状态,例如,主动或在计算机生成的内容的影响下,在计算机生成的体验开始后,计算机系统可以检测到对应于用户的生物识别数据(例如,心率、血压、呼吸率等)的变化。根据生物特征数据相对于与不同沉浸程度相关联的各组预设标准的变化,计算机系统增加或降低向用户提供计算机生成的体验的沉浸程度,例如,通过改变虚拟内容相对于物理环境表示的视觉突出度(例如,通过增强复杂性、空间范围和/或虚拟内容的视觉特性,和/或降低物理环境表示的视觉清晰度、模糊半径、不透明度、色彩饱和度等)。 基于与用户相对应的生物识别数据的变化,调整向用户提供计算机生成的体验的沉浸程度,有助于计算机系统在沉浸程度较低和较高的体验之间提供更平稳的过渡,更好地对应于用户对计算机生成的体验的感知状态,从而减少用户的混淆感,提高由计算机生成的体验的整体效果。 想要了解更多专利细节,请查阅苹果公司的授权专利US 11562528 B2。 来源:patentlyapple 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 无极4注册有费用嘛 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-28
无极注册4> 无极ⅲ娱乐app下载_PSVR2首发游戏《黑相集:之字路VR》宣布延期 无极ⅲ娱乐app下载_PSVR2首发游戏《黑相集:之字路VR》宣布延期 编译/VR陀螺 英国游戏开发商Supermassive Games近日宣布,原定于2月22日随PlayStation VR2一同首发的恐怖主题射击游戏《黑相集:之字路VR》延期,将推迟到3月16日发售。 图源:Supermassive Games 《黑相集》(The Dark Pictures)是Supermassive Games近年来主打的一个恐怖系列,从2019年起迄今已经推出过包括《灰冥界》《棉兰号》《稀望镇》和《心中魔》在内的4部作品。 《之字路VR》是系列首次VR化,以17世纪的新英格兰为背景,玩法模式采用了2016年发售的PSVR游戏《直到黎明 血腥突袭》的轨道射击。针对PSVR2的眼动追踪功能,《之字路VR》还设计了当玩家眨眼时才会移动的特色敌人。 来源:Twitter 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 版权申明:本文经原作者授权发布,不代表VR陀螺立场,如需转载请直接联系原作者 无极平台 无极注册 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-27
无极注册4> 无极账号注册_VRpilot宣布与冰岛航空公司合作,为飞行员提供VR培训工具 无极账号注册_VRpilot宣布与冰岛航空公司合作,为飞行员提供VR培训工具 编译/VR陀螺 VRpilot是一家设计、开发和销售供ATO、航空公司和空军使用的VR培训应用程序的丹麦创企,其最近宣布已与冰岛的旗舰航空公司Icelandair达成合作,为波音737 MAX的飞行人员提供沉浸式培训工具。 据VRpilot公司称,它将提供安装了该公司VRflow培训平台的VR头显,并根据冰岛航空公司Icelandair的737 MAX程序和驾驶舱布局进行定制。 图源:VRflow/Icelandair Icelandair的培训主管Guðmundur Tómas Sigurðsson表示:“Icelandair对为所有的机组成员提供前沿的培训感到非常自豪,我们正在不断寻找新方法来提高我们的培训质量。我坚信,我们与VRpilot团队的合作将朝着这个目标迈出一大步,我们看到了产品未来发展的巨大机会。” 据VRpilot介绍,Icelandair选择了新推出的Pico 4企业级VR头显来运行定制版的VRflow平台。 去年,VRpilot宣布,美国主流航空公司阿拉斯加航空公司加强了对使用该公司飞行员培训解决方案的承诺,并增加了配备VRpilot软件的头显数量。 来源:auganix.org 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 无极4登录地址 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-27
无极注册4> 无极4注册代理_Meta宣布与NBA扩大合作关系,将带来更多VR赛事直播 无极4注册代理_Meta宣布与NBA扩大合作关系,将带来更多VR赛事直播 编译/VR陀螺 Meta近日宣布,将与NBA延长合作关系,以继续在VR中直播NBA赛事。此外,Meta还为篮球爱好者带来了Meta Quest头显的新功能。 Meta表示将与NBA继续合作,Meta Quest仍将是NBA的官方VR平台。能够访问Horizon Worlds和Xtadium的球迷可以期待新的功能和更多的VR篮球比赛。 图源:Meta 早在2020年,Meta就与NBA签署了一份流媒体协议,成为NBA、WNBA女子联赛和NBA G-League的官方营销和VR合作伙伴。现在,在这项合作之下Meta还推出了几个新功能。 球迷们将能够在Meta的原生态社交平台Horizon Worlds免费观看总共52场NBA赛季的现场比赛。其中5场比赛将以身临其境的180度视频形式播出,并由知名体育解说主持。 WNBA、NBA G联赛和NBA 2K联赛的180度沉浸式视频也将随之而来。Horizon World中新的NBA竞技场现已推出,并配有一些新的小游戏来供用户体验。 此外,Meta公司正在为商店里的虚拟化身提供独家NBA球队服装。未来,付费的NBA联盟通行证,包括季后赛在内的所有比赛也将通过Meta Quest提供给用户。 Xtadium于去年11月推出。美国用户能够通过该应用在Meta Quest 2上体验180度直播的NASCAR比赛、全美杯网球锦标赛、存档的欧洲联赛篮球赛和UFC Fight Pass比赛。 Xtadium目前只在美国提供,Horizon World则支持部分欧洲国家。由于Meta的VR头显现在已经在德国销售,因此社交VR平台Horizon World也可能在不久的将来支持德国用户使用。 来源:mixed-news 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 无极辅助平台 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-26
无极注册4> 无极4平台地址_Schell Games宣布《Among Us VR》销量突破100万份 无极4平台地址_Schell Games宣布《Among Us VR》销量突破100万份 编译/VR陀螺 近日,Schell Games宣布《Among Us VR》的销量已突破100万份,这达成了一个重要的里程碑。 《Among Us VR》于去年11月发布,Schell Games确认该作在发布后不到10周就实现了100万的销量。该公司通过一篇博客文章详细介绍了一些社区统计数据,它还证实游戏已经被玩家玩了“超过400万次”,平均每天有44000场赛局。该公司还声称“已经有超过89,100,000分钟的时间用于任务、破坏和背叛”,来自超过122个不同国家的船员加入其中。 图源:Innersloth 很明显,Schell Games对这款游戏的未来也有远大计划。除了上个月的大更新(修复了许多错误和连接问题),Schell最近透露了《Among Us VR》2023年的发展路线图。游戏中的报告工具、语音聊天控制和自定义大厅设置 “即将推出”,随后的进一步更新包括一个全新的地图、合作、改进的可访问性等等。 《Among Us VR》与其他平台上的原始游戏体验相同,最大的区别是以第一人称视角而不是第三人称视角进行游戏。 下个月,该游戏将作为首发游戏登陆PlayStation VR2,进一步触及更多玩家。 来源:gamedeveloper 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 无极4荣耀注册 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-26
无极注册4> 无极4新闻_苹果新专利曝光,揭示其正在研发microLED显示器 无极4新闻_苹果新专利曝光,揭示其正在研发microLED显示器 编译/VR陀螺 最近有传言称,苹果公司计划在未来几年开始在Apple Watch和iPhone上使用自己的定制microLED显示屏。而在近日,美国专利商标局公布了苹果公司一项技术含量很高的专利申请,该专利涉及制造microLED显示屏的方法。苹果公司的专利保持对技术的关注,同时对市场应用或目标设备又保持了清醒认知。 基于MicroLED的显示面板 苹果的高科技专利描述了发光结构和形成发光结构的方法。在一个实施方案中,形成发光结构的方法包括在一个或多个相应的临时基板上形成一个或多个LED试片,将一个或多个LED试片转移到一个载体基板上,将一个或多个LED试片图案化为LED台面结构,并将LED台面结构转移到一个显示基板上。 在一些实施方案中,在转移到显示基板之前,还可以在LED面层结构周围形成井状结构。此外,还可以利用混合接合将其接合至显示基板上。根据实施方案的处理顺序可用于形成单色和全色显示器。 在一个实施方案中,发光结构包括一个接合在基板的LED,如互补金属氧化物半导体(CMOS)基板电极垫上的LED。该LED可以包括一个基于无机半导体的p-n二极管,以及一个接合在电极垫上的金属底层触点。另外,绝缘填充层可以横向地位于LED和金属底部接触周围。 在一个实施方案中,金属底部接触的平面底面以金属-金属键与电极垫的平面顶面接合,而绝缘填充层的平面底面以氧化键与基板的平面顶面结合。此外,LED可以被安装在嵌入绝缘填充层的井状结构内。 在一个实施方案中,一个发光结构包括一个第一无机半导体为基础的p-n二极管,被设计成发出第一种颜色,以及一个与第一电极垫结合的第一金属底部触点。发光结构还可以包括一个第二LED(以及更多),包括一个第二无机半导体基p-n二极管,旨在发出与第一颜色不同的第二颜色,以及一个与第二电极垫结合的第二金属底部触点。 在一些实施方案中,第一金属底面触点比第二金属底面触点更厚,第二无机半导体基p-n二极管也比第一无机半导体基p-n二极管更厚。 在一些实施方案中,第一和第二金属底部触点的底面是共面的。此外,LED可以安装在嵌入绝缘填充层的相应井状结构内。 根据一些实施方案,处理顺序可以有助于将LED集成缩放到小的微型尺寸,并在LED周围和上方集成光学结构,减轻对准的挑战。此外,反射井结构和微光学元件的整合还可以提高同轴光提取效率。 图源:patentlyapple 苹果公司的专利图1A包括形成发光结构方法的工艺流程和相应的截面侧视图图示;图1B包括形成单色发光结构方法的工艺流程;图7是一对安装在显示基板的反射井结构内的LED的示意性截面侧视图图示。 苹果公司的专利图3A包括一个工艺流程和相应的横截面侧视图说明,该方法是在载体基板上从LED试片上图案化一对LED台面结构;图3B包括一个工艺流程和相应的横截面侧视图说明,该方法是在显示基板上集成一对LED台面结构。 图源:patentlyapple 苹果公司的专利图12A是一个透明的半球状高折射率透镜在LED上的示意性截面侧视图;图12B是一个透明的锥状高折射率透镜在LED上的示意性截面侧视图。 想要了解更多专利细节,请查阅苹果公司的专利申请# US 20230018406 A1。 来源:patentlyapple 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 无极加速器 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-25
无极注册4> 无极4新闻_微软宣布将于3月10日正式关闭VR社交平台AltspaceVR 无极4新闻_微软宣布将于3月10日正式关闭VR社交平台AltspaceVR 编译/VR陀螺 多年来,AltspaceVR曾多次平安度过险情,但这家在“元宇宙”成为家喻户晓的词汇之前就建立了虚拟社交空间的公司,这次将迎来彻底关闭的结局。 在AltspaceVR宣布将于2017年关闭商店后,微软收购了这家公司。现在,微软宣布将关闭AltspaceVR的VR平台,这是一个沉浸式社交空间,在其中用户能够作为3D虚拟化身与朋友或同事一起玩耍。 图源:AltspaceVR AltspaceVR将于3月10日正式关闭,微软表示它将把更多资源用于其MR平台Microsoft Mesh。 “我们期待着未来的发展,包括我们推出的Microsoft Mesh,这是一个新的连接和协作平台,将在全球范围内启用,”公告中写道。 “在短期内,我们会将VR工作的重点放在用于工作场所的体验上,向我们的早期客户和合作伙伴学习并与其并肩作战,并确保我们打下一个安全、信任和合规的基础。” 在游戏之外,微软已经以企业用途为重点打造了许多产品,VR和MR也不例外。该公司指出,在为工作场所建立VR计划后会将这些计划“扩展”到消费者中。 鉴于所需的定制硬件,AltspaceVR可能从未建立过强大的用户群,但该公司很早就开始了对VR社交的探索。 到2015年,AltspaceVR已经创建了一个强大的社交VR平台,用户可以在有宁静景色的木板房里闲逛,一起观看Taylor Swift的音乐视频,或通过虚拟浏览器上网。空间音频使体验更加身临其境,复制了人类在现实生活环境中感知声音的方式,为虚拟活动奠定了基础。 但在当时,VR领域的大部分资源和注意力都被引向了游戏应用,而不是虚拟聚会空间。Meta公司在整整6年后推出了Horizon Worlds,这是一个类似于AltspaceVR的体验,用户在其中拥有虚拟空间和不太逼真的虚拟化身。 目前还不清楚微软是否打算直接放弃该产品,还是计划将该产品推广到其他VR项目中。从时间上看,AltspaceVR的命运很可能与微软本周的大裁员相关。 微软也未能逃离科技行业掀起的裁员浪潮,其在近日宣布将裁员5%,这将影响到10000名员工。微软首席执行官Satya Nadella指出,经济的不确定性和受益于疫情的科技繁荣开始出现衰退是大幅裁员背后的理由。 Nadella说道:“我们将继续投资于我们未来的战略领域,这意味着我们将把资本和人才分配给公司的长期增长和长期竞争力的领域,同时剥离其他领域的业务。” 目前还不清楚微软是否会搁置一些元宇宙计划,或者AltspaceVR是否只是公司范围内削减业务的一个牺牲品。仅仅在一年多以前,Facebook大胆地将自己重新命名为 “Meta”,这使整个行业陷入了一个围绕元宇宙的炒作热潮之中。 而在一年后,元宇宙的热潮已经开始冷却,这也使由虚拟化身驱动的虚拟社交空间的未来变得模糊不清。有可能元宇宙根本就不需要特殊的硬件,因为非VR的网络世界在2023年继续蓬勃发展。但值得人们铭记的是,虽然最终迎来了不好的结局,但在科技巨头入场之前,AltspaceVR就已经在探索这些可能性。 来源:techcrunch 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 无极平台 无极注册 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-25
无极注册4> 无极4注册_通用汽车申请AR挡风玻璃专利,可通过自动调光提高信息能见度 无极4注册_通用汽车申请AR挡风玻璃专利,可通过自动调光提高信息能见度 编译/VR陀螺 近日,通用汽车公司(GM)已经提交了一份关于自动调光AR挡风玻璃的专利申请,它将通过把重要信息投射到挡风玻璃上来提高驾驶体验。 图源:General Motors 根据该专利申请,AR挡风玻璃将使用传感器和摄像头来检测司机的注视点,并相应地调整投影信息。这将使司机能够接收诸如速度、导航和来电等信息,而不必将视线从道路上移开。 该专利申请还表明,AR挡风玻璃可用于高级驾驶辅助系统(ADAS),如车道偏离警告和避免碰撞警报。此外,该技术还可用于娱乐目的,如将电影或电子游戏投射到挡风玻璃上供乘客观看。 AR挡风玻璃的自动调光功能将由一个光线传感器控制,它将自动调整投射信息的亮度,以防止眩光并确保司机的能见度。 通用汽车对这一车载技术的开发,符合将AR技术整合到汽车中这个日益增长的趋势。许多其他汽车制造商,如梅赛德斯-奔驰和保时捷等,也在投资AR技术以提高驾驶体验。 图源:General Motors 在通用汽车中部署AR挡风玻璃,不仅可以改善驾驶体验,还可以通过减少司机的分心次数来提高驾驶安全性。这项技术有可能彻底改变我们的驾驶方式,我们可以期待在不久的将来看到越来越多的汽车制造商投资AR技术。 通用汽车提交这项专利申请,表明它致力于投资开发前沿技术,为客户提供驾驶体验并提高安全性。这项技术何时能在通用汽车上使用还有待观察,但这是我们应该关注的事情。 来源:motor1 投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com 稿件/商务合作: 西瓜(微信 18659030320) 六六(微信 13138755620) 加入行业交流群:六六(微信 13138755620) 无极任务平台登录入口 www.fLashwind.com 无回复 阅读全文 >2023-01-24