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October 23, 2020

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无极4注册登录网_国际版推出在即 《FFBE 幻影战争》制作人专访

由 gumi Inc.与 Square Enix Ltd., 联手制作的《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》(略《FFBE 幻影战争》国际版)于日前展开了事前登录。QooApp 编辑部原定于台北电玩展期间,专访 广野启 及 藤本广贵 两位制作人,奈何因新型冠状病毒疫情影响,只能改为电邮进行,不过这无碍制作人为玩家介绍这部新作的热情。想知道当初「CyDesignation」何以拒绝了 SQEX 的原由,还有各种设计上的巧思,就不要错过本篇专访了!

▍关于《FFBE 幻影战争》国际版游戏介绍

本作是一款策略 RPG,为《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》世界所衍生的最新系列作品。以拉比斯世界中,自古以来谣传着水晶传说的「阿朵拉大陆」为舞台,环绕霸权争斗,揭开幻影战争故事的序幕。除了角色特有的「极限技」与「能力」,「召唤兽」更以华丽 3D 动画登场,并搭载了诸多提升游戏体验的高战略性战斗系统。

▍以千年以前为舞台,讲述「力量」的使用方式

■ 问:游戏标题中的幻影战争指水晶中由人的思念所衍生的 Vision ,这一个可以再为我们说明一下吗?

广野制作人:《FFBE 幻影战争》是距离《FFBE》本编的主角雷因们冒险的时代,大约1,000多年前的故事。那个时候的拉比斯世界里,飞空艇等尚未出现,也还没发展出那样的技术。在飞行就有如天方夜谭般的文化水准中,因为可以召唤出在未来活跃着的战士或异次元英雄,因此「幻兵」便是格外高等的存在。也就是说,「幻兵」的力量将是强大的武器,获得此力量不仅会带给各国情势重大影响,更会造成威胁。

然而,「雷欧尼斯」这个国家并不将其用于扩张国土,而是用来维持国家的运作。为何会这么做呢?其中的意义便是本作故事一大重点,还请多多期待。

■ 问:国际版会保持日版的推出主线故事的节奏吗?一开始会有多少章故事?

藤本制作人:国际版发布时预计和日版一样,将公开至第4章第3节,之后是第5章第1节、第5章第2节、第5章第3节这样依序地公开。届时公开时间会随国际版营运状况进行调整,进度可能不会和日版完全一样,但会是相近的步调。

■ 问:版本更新方面有可能慢慢追上并同步日版版本吗?

藤本制作人:基本上《FFBE 幻影战争》国际版要和日版同步是不太可能的,但我们希望能尽量减少两版本间的时间差距。而不会同步的主要原因是因为要对应各国语言,为了要将日文翻译成六种语言,这部分无论如何都需要一段作业时间。但正是因为有了这段时间,我们可以去调整在日版进行的措施及内容等,并依据日版玩家的反应来改善即将在国际版发布的内容。另外在节庆活动上两版本可能会有不同的内容,但预计会在同一时期举行。

▍游戏预告影片

▍瞳孔、阴影及影子的笔触是角色讲究之处

■ 问:提及《FFT》(通称:最终幻想 战略版)我们会想到 吉田明彦 老师的人设,这是找上了 CyDesignation 的原因吗?一开始洽谈合作的时候,皆叶英夫 先生是不是因为人手问题拒绝了,后来为什么又会出现戏剧性的发展呢?

广野制作人:本作借鉴《FFT》进行开发,因此便想委托吉田先生所属的「CyDesignation」制作人物设计,这次 CyDesignation 能接受委托真的非常开心。企划当初进行讨论时因为《FFBE 幻影战争》的登场人物数量相当多,所以一开始皆叶先生拒绝了,但从那时起就一直主动积极地进行讨论,对方也进行各种内部调整,最后以大原辽士先生为中心组成了美术团队,顺利接下本次委托。

■ 问:皆叶老师称大原(辽士)先生是个天才,在制作人的角度他笔下设计的角色有什么地方吸引到制作组,又或符合了《FFBE 幻影战争》的世界呢?

广野制作人:人物设计是由弊社及 Cydesignation 共同制作。初期设计以本作世界观为基础,先由 SQEX 制作,接着再由大原先生进行二次设计修改,此后更经过无数次的调整,才完成了现在呈现的画风。特别讲究的部分有瞳孔的造型、阴影及影子的笔触。从笔触、服装设计、身体的平衡感与姿势各点来看,大原先生迅速且持续创作世界级高品质的作品,我认为是名非常优秀的艺术家,特别是「能高度展现各种角色特性」这点非常的了不起。

■ 问:最终决定采用6等身角色设计的原因是什么呢?

广野制作人:本作从企划时期起便以「世界级的手机游戏」为目标进行开发。因为手机游戏与单机游戏不同,在画面呈现上有其限制,所以我们针对能在手机性能下呈现的世界观及人物等身大小花了相当长的时间讨论。这次等身部份我们参考了迪士尼CG动画的角色设计,不仅要是全世界都可以接受的大小,而且是即使在手机上也能勉强同时呈现多位角色的尺寸,因此最后选择了6等身的设计。

▍考虑调整往后的任务达成和角色素材获得条件

■ 问:限界突破和觉醒用道具「苍辉の幻球」和「虹の思い欠片」消耗非常高。一旦育成了不喜欢的角色,需要花相当大的时间来重建队伍。官方会考虑开放更多获得的途径,或是有令角色强化素材归还的方法吗?

广野制作人:目前从各位玩家们那边得到越来越多这样的意见,因此有在思考会随时发布相关活动,另外也将适时针对此问题进行调整。

■ 问:关卡任务中的 2-Chain 达成条件除了使用特定技能(如联动活动中 FFT主角的3连撃)外,要完成时都需要特别配置,有缓和「觉醒关卡」任务条件的可能吗?

广野制作人:目前没有考虑要修正这部分,但是之后在决定任务达成条件时,会将此意见纳入参考。另外也有只要获得特定能力就能简单达成的任务内容,还请一定要育成兵员并获得特定能力唷!

■ 问:日版赤魔导士在1月的时候上方修正了 Risist Break 等两种技能,国际版推出时会直接采用上修的版本吗?

藤本制作人:基本上在日版进行的调整都会套用至国际版。但是反映的时间点会取决于日版调整的时间。

■ 问:在去年访问制作人时,讨论到在《FFBE》中如果当初有加入「最高伤害量上限」的设定,战术上配置可能会有更不一样的体验。想问到今次的《FFBE幻影战争》有针对伤害上限部分做了些什么设计吗?

广野制作人:虽然无法回复详细的作法,但有设定上限值。(见去年 FFBE 专访)

■ 问:目前就制作人所见,《FFBE》 和《FFBE 幻影战争》国际版》的玩家组成有什么不同之处吗?

广野制作人:除了两款游戏都有各自支持的玩家以外,也有很多人是透过《FFBE 幻影战争》才第一次接触『FFBE』系列。从这方面来看,本作作为尚未体验过『FFBE』系列玩家的一个新契机,那我想发布本作便是具有其价值的。

▍《FFBE 幻影战争》国际版事前登录活动

衷心于战略玩法的粉丝们,即日起可以于活动网页等管道预先注册!只要于《FFBE 幻影战争》国际版上市前达成阶段性登录数目标,将可获得丰硕的游戏报酬!包含众多游戏道具,以及《FINAL FANTASY XIV》线上游戏中的『雅·修特拉』。此外她将以《Final Fantasy XIV:漆黑的反叛者》装扮现身。

● 5万人登录达标:250幻导石,以及金币龟(大)x20
● 10万人登录达标:250幻导石,以及体力恢复药(大)x5
● 15万人登录达标:250幻导石,以及武器-石中剑(UR)
● 20万人登录达标:250幻导石,以及幻兵卡:水生歌姬 塞壬(UR)
● 25万人登录达标:250幻导石,以及兵员:『雅·修特拉』(MR)
● 30万人登录达标:1,000幻导石

▍制作人介绍

■ 广野启

《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》系列游戏制作人。

2002年开始于万代万梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)抢任《黑暗灵魂》发行制作人,以此为始开启了游戏制作的生涯,并陆续发行多款游戏。

2012年加入 Square Enix,开发的游戏代表作为 PC 网页游戏《Imperial SaGa》,与真人实境电视节目《实在性百万亚瑟王》。

■ 藤本广贵

《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》系列国际版游戏制作人。

1992年,藤本广贵 最初于 Square Enix 担任《E.V.O.: Search of Eden (SNES)》的制作助理,以此为始开启了游戏制作的生涯,尔后陆续担任《WONDER PROJECT J(SNES)》、《WONDER PROJECT J2(PS)》、《ITADAKI STREET 3(PS)》、职业棒球和麻将游戏,以及其他主机游戏之制作人。

2002年起转为开发手机游戏,陆续发行《OGRE BATTLE: March of the Black Queen》、《SIGMA HARMONICS CODA》、《POKEMATE》、《FINAL FANTASY III》、《FINAL FANTASY IV》、《FINAL FANTASY V》、《FINAL FANTASY VI》、《NEKO JUMP》及《HOLEY DUNGEON》,并设立 Square Enix 手机游戏专属的入口网站。

此外,藤本广贵也负责于《FINAL FANTASY III》、《FINAL FANTASY IV》、《FINAL FANTASY V》、《FINAL FANTASY VI》手机桌面版本内,新增俄文、葡萄牙文、泰文、韩文、中文等语言选项,同时也是这些系列作品,首次开放以上众多语言选项。

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