无极账号注册_FBEC大会 | 易现先进科技创始合伙人兼CTO丛林:元宇宙时代AR实践呈现四大趋势
FBEC未来商业生态链接大会于2023年2月24日在深圳福田大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办。
大会以“勇毅前行·逐光而上”为主题,以具有行业前瞻洞察的“探索者”为视角,逐“光”之旅为主线,聚焦元宇宙、XR、游戏、电竞、数字营销等前沿行业,全方位呈现科技前沿成果,探讨时代与商业议题,谋划新科技、新商业、新模式未来价值,与时代同行者共赴剧变革新下的勇毅逐光之道!
主会场B:风劲·韧行远——FBEC 全球VR/AR产业发展峰会暨底层供应链技术高峰论坛,邀请到易现先进科技 创始合伙人兼CTO丛林带来主题为“元宇宙时代AR应用场景的探索和实践”的精彩演讲。丛林认为,过去一年的实践中,客户对虚拟内容和真实场景的交互需求越来越明显。
以下为演讲实录:
各位朋友,大家上午好!非常高兴今天能够在这里和大家分享《元宇宙时代AR应用场景的探索和实践》这个主题,主要分为两大部分:一部分是介绍易现先进科技,另一部分是分享过去一年我们在实践过程中总结的行业趋势。
易现的定位与布局
2022年元宇宙备受关注,易现在元宇宙整体的产业链中主要是做两大部分。
第一,空间计算——真实世界数字化,形成虚拟化(虚实结合)的空间,这是我们最核心的空间计算引擎;第二,在我们构建的虚拟空间中,提供一套创作者工具,让创作者充分发挥想象力构建更多数字化虚拟内容及相关的应用场景。整套创作链路都可以支持无代码的交互,创作者无需具备任何编码基础,通过一些非常简单的拖拽、编辑、预览、打包的流程把他们创作出来的内容构建在数字地图的基础之上,终端用户基于现场实景就可以体验到创作者的创作,从而形成完整链路的闭环。
视频展示的是我们正在做的事情:基于创作工具,创作者可以充分发挥他们的想象力,构建非常丰富的创作内容,从而形成应用场景。
接下来,看一下几个非常重要的能力:
第一是构建数字化空间的能力。这个能力非常重要,场景覆盖面非常广,从物体级、场景级、街区级甚至到城市级等都可以做到非常好的支持,实现快速构建。我们同样支持基于Lidar的高精度的场景构建。整个地图的构建流程自动化程度非常高,超过86%的场景无需人工介入。另外,建图精度可以达到厘米级甚至亚厘米级别,例如植被、水面等场景都可以做到比较好的支持。
第二是定位服务能力。定位服务是把数字化空间和真实空间对齐,起到纽带的作用。我们的定位服务有几个非常重要的特点:精度非常高、成本极低,并且可以做到非常高的并发量。定位服务是全天候的,过去一年我们解决了夜景、远景、超大场景和低纹理等复杂场景的问题。例如针对摩天轮场景,即便是夜景且在距离比较远的情况下,我们也可以做到精准的定位服务。此外,还提供类似于多传感器融合的架构,提供平顺的端云结合服务体验。
第三是端上能力。端上主要是赋能类似AR眼镜平台在端上的感知能力,串联云端的服务。端上能力分为三个部分:一是实时空间感知能力,包括非常稳定的SLAM算法与实时稠密空间构建;二是物体感知和OST标定,这套OST标定方案已与行业内众多的头部公司进行合作,可以达到亚厘米级的标定。三是交互识别,当用户戴上AR眼镜之后能够提供给用户非常准确的裸手3D手势识别与姿态估计能力。
元宇宙时代AR应用场景中的探索和实践
首先,文旅场景。众所周知,VR/AR在文旅场景中有着非常广泛的应用。2022年,我们与厦门胡里山景区合作了一个非常优质的旅游景点数字化项目,提供完整的元宇宙体验,把游览做成非常完整的串联过程。
文旅场景的项目主要几个难点,一个是夜游场景。由于是面向C端直接体验的场景,中间会碰到非常多的不确定性交互。在仅上线一周的时间内,用户的购票量便超过了2万张,体验做得非常成功,还受到了央视新闻的报道。第二是游戏化的体验。我们把杭州吴山广场附近的景点做了游戏化的处理,把游览体验做成一个个串联的解谜点位,完成一个点位的任务可获得线索到下一个点位。景区既让用户通过游戏化模式进行游览,又向他们传播南宋文化或者杭州文化,这个项目得到了杭州市政府的高度重视。
元宇宙时代AR应用实践过程中的趋势变化
在AR应用实践过程中,我们发现主要呈现四大趋势。
趋势一:终端的升级非常明显。在过去一年中,我们通过AR眼镜与客户的合作落地项目呈现较大的增长趋势。说明很多终端用户对AR眼镜这个载体的接受度越来越高,特别是在文旅场景中,越来越多的客户愿意做这样的尝试,我们也相信,今年使用AR眼镜落地的案例会越来越多。华为的李总和爱奇艺的王总都提到,目前针对VR眼镜的VST方案得到广泛用户的关注,VR设备的保有量也是更高的,苹果推出的MR眼镜也会支持VST(视频透视的方案)。
趋势二:交互升级非常明显。上面提到很多用户逐渐开始接受AR眼镜这种比较新的终端,使用AR眼镜最大的优点是可以解放双手,内容开发者可以创作出更加具有想象力、更加自由的体验内容,进而给用户提供很好的交互体验。
趋势三:虚实融合程度不断升级。早期,我们很多客户对AR内容的要求并没有那么高,AR内容和真实场景也没有形成很好的互动,但2022年客户对虚拟内容和真实场景的交互需求越来越高。2022年,我们开发者通过开发工具创作的内容与真实场景的结合度很高,而且可以彰显AR场景的优势。今年下半年,我们开发者仍会制作出更多优质内容。
趋势四:AIGC技术的辅助应用。相信越来越多的业内人士都听到过关于AIGC的信息,我有很多朋友也很疑惑,AIGC是不是只停留在论文层面?其实,在我们的开发链路上,如角色设定、风格设定以及场景分镜的设计,AIGC已经开始辅助应用了。元宇宙不只是UGC和PGC,AIGC定会是内容生产方面重要的组成部分,今年我们也会推出更多和AIGC相结合的产品。
今天的分享内容就到这里,非常高兴能够在现场见到这么多朋友,希望能够与各位达成更多的合作,预祝大家今年都能够做出更好的成绩,谢谢!
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